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元宇宙是什么?三张图解读“元宇宙” - 知乎

元宇宙是什么?三张图解读“元宇宙” - 知乎首发于元宇宙“揭秘”切换模式写文章登录/注册元宇宙是什么?三张图解读“元宇宙”VR观察者VR观察:R行业探索元宇宙/VR/AR/MR/XR前沿技术!原文标题:三张图读懂元宇宙。元宇宙这个话题近期很火,小编也想彻底了解下元宇宙到底是什么。把关于元宇宙的一些详细内容记录到知乎里方便自己记录,同时也分享给更多想了解元宇宙的朋友。内容来自一些其它平台元宇宙专业人员的分享。小编已经署名作者,分享只为记录好的内容及让更多的人看到一起学习交流。元宇宙这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说里的元宇宙是一个脱离于现实世界,却始终在线的平行数字世界,人们能够在其中以虚拟化身自由生活。2018年上映的电影《头号玩家》,被认为是对元宇宙最直观的影视呈现。元宇宙 随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行宇宙,或以类似“游戏”的方式存在,通过沉浸式体验愉悦人们的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虚拟世界与现实世界的融合和交互——现实世界发生的一切事件都会同步到虚拟世界中,而人们在虚拟世界的行为和体验也将投射到现实世界中,并对现实世界产生影响。这一类我们可以称之为“融合元宇宙”,通过5G/AI/XR等信息技术促进更广(范围)、更深(复杂度)的信息协同,继而反哺实体经济发展,积极推动产业、治理、科研方面的改革创新。 尽管如此,对于很多人而言元宇宙概念依然比较模糊。故此,我们需要用一种比较结构化的方式帮助大家认知元宇宙究竟是什么;同时要推动元宇宙浪潮,并实现元宇宙从概念向产业化、规模化发展,我们又需要具备哪些关键性抓手。此外,如果我们要打造一个元宇宙的技术赋能“工具箱”,那么这个“工具箱”里又需要包含哪些基本元素。第一张图:解构元宇宙解构元宇宙我们将元宇宙的主要功能进行结构化归类。一,元宇宙必须要建立在先进的数字基础设施之上。元宇宙的“沉浸感” “随时随地”特性不仅对网络传输及计算能力提出很高的要求——通过低延时网络连接,以及云边端协同计算,降低对终端硬件的性能要求,从而支撑逼真的感官体验和大规模用户同时在线需求,提升元宇宙的可进入性和沉浸感;人工智能贯穿元宇宙内容生产、分发到应用全过程,加速内容生产、增强内容呈现,以及提升内容分发和终端应用效率;区块链技术支撑元宇宙经济系统的有序运转,保障数字资产和数字身份安全,同时协助系统规则的透明执行。二,通过构建内容创设生态,为元宇宙内容生产打造高效的生产力工具,重构并激活生产关系。内容创设生态既包括数据层、技术层及工具层的软件系统,这是构建与生成元宇宙数字内容的核心引擎;同时也包括开源开放、社群建设与运营等生态培育体系的搭建,通过创造生态效应进而重构并激活生产关系。三,通过打造内容应用生态,为终端用户创造最大价值。相较传统互联网,元宇宙更强调内容的应用价值,即帮助终端用户解决实际问题,要与用户的真实需求挂上钩,既包括提升用户体验,也包括提高应用侧效率,形成价值闭环。内容应用生态包含两大部分,一是生成的海量内容如何精准触达用户,满足用户需求;二是通过应用场景的感知和交互,形成实时反馈系统,帮助生产侧提升效率、持续创新和改进,为用户创造最大价值。四,安全、经济和文明为元宇宙可持续发展保驾护航。安全是产业发展的底线。元宇宙将是为大型公共网络,涉及的用户隐私安全、机构数据安全、网络安全,数字内容的违规风险,以及数字资产的安全保护等,一方面需要规则规制和行政监管,另一方面针对海量、高并发的数字内容生成和迭代,更需要结合技术手段来提升安全管理效率。人工智能在此将起到重要作用。运转有序的经济系统可以促进数字内容的价值交换(做大蛋糕)和高效分配(分好蛋糕),形成内容生产侧到应用侧的价值“飞轮”,从而推动元宇宙产业规模的发展壮大。最后,符合人类共同价值观的新数字文明不仅为元宇宙技术发展划定伦理的边界,也是产业可持续发展的基础前提。第二张图:三大核心抓手元宇宙元宇宙起源于概念,要想实现从概念向产业转化,推动元宇宙产业的规模化发展,除政策引导、关键技术攻关、人才培育等宏观要素外,还须紧握三大核心抓手。应用抓手:反哺实体经济发展、提升个人生活体验是目标元宇宙不只是独立且平行的虚拟世界,它的意义和价值更在于与真实世界的交互,并在交互中赋能实体经济的发展,改善人们的生活体验。不是要让经济脱实向虚,而是要虚实结合,去盘活经济的存量价值,创造经济的增量价值,让我们的生活变得更充实、更美好,这才是我们发展元宇宙产业的最终目标。否则它的意义只是一款游戏,或者说只是一个APP。信息、能源和物流是生产力革命的三个关键领域。能源提升“做功”的力度,信息和物流本质上是为了让生产要素产生协同来提升“做功”的速度,前者的主体是数据生产要素,后者的主体则是物理生产要素。人们通过“做功”力度和速度的提升,进而追求生产效率的极致。未来学家杰里米里夫金提出,判断技术变革究竟是一次技术升级还是一场将要引发颠覆性革命的浪潮,就是要看这三大关键领域是否会为经济社会带来深刻的影响和变化。从第三次工业革命后,也就是我们所熟知的信息革命,人们关注的重点不仅是考虑如何用物理方式(新能源、高铁等)在现实世界降本增效,而是通过把物理世界的可虚拟部分映射到数字世界,在数字世界进行关联,分析,模拟,优化,从而再一次突破产业降本增效的天花板,并为产业的快速聚合和创新带来巨大的可能性。元宇宙作为信息革命的新发展阶段,它的使命便是在此,即是利用信息技术的升级和融合,不断拓展物理世界向虚拟世界映射的广度和深度,促进数据生产要素协同,从而反哺实体经济生产效率的持续提升,改善人们的生活体验。*技术抓手:AI驱动是关键首先,人工智能是元宇宙内容生成的强赋能者。人工智能能够大幅提高内容创作效率。一方面,利用AI自动化生成内容或进行内容增强。譬如,从简单的随机物体摆放,到全自动生成场景、建筑、物品、外形等,或是通过AI算法增强内容呈现质量,扩展人们的视觉边界。另一方面,AI辅助内容创作。譬如,一种基于生成式对抗性网络(GAN)的智能画笔,可以将只有一些轮廓和颜色的草图,转化为照片精度的图片。用户只需要画出一些线条、颜色,然后指定特定部分为内容元素,譬如“天空”“水”“岩石”等,AI就可以自动“脑补”进行细节填充。此外,还有AI配音、2D快转3D或由AI代替人类测试员对元宇宙世界进行安全、Bug等漏洞检测等,都是AI赋能内容生成的具体表现。其次,人工智能是真实世界和虚拟世界的连接器。正如上文所述,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行空间,也可以是虚实融合,可与现实交互的虚拟世界。随着数字化转型的深入,现实世界的各种要素都可以“搬到”虚拟世界中,同时虚拟世界创设的内容,又可以通过不同的载体投射到现实世界里,进而对现实世界产生影响。在这个过程,人工智能所扮演的角色就是真实世界和虚拟世界的连接器。通常来说,建立虚实融合的元宇宙世界需要三个步骤:第一步是场景的数字化,就是我们熟悉的像素化、3D化;第二步是要素的结构化,就是将第一步数字化得到的大量非结构化数据,结合智能感知和分析,从而理解抽取为人类有意义的元要素,即转化为结构化数据。在真实世界各种场景中,有超过80%以上的结构化应用都属于低频、长尾,因此需要大规模AI赋能。第三步是流程的可交互化。只有基于可交互的流程,才能去做业务流程的重塑和自动化。这一步也是基于上一步得到的结构化数据,进一步实现应用端的决策智能。第三,人工智能提升人机交互体验。人工智能为元宇宙中的“原住民们”植入“AI大脑”,使它们拥有独立的沟通和决策能力,可以通过判断人类意图和需求,适时准确地给予回应,使得人机交互更加智能,并可以通过不断学习和自我强化,升级成为数字世界的AI代理人,为人们提供各类咨询和服务。未来,这些AI代理人或成为人们在元宇宙中获取服务和信息的超级AI助手。*模式抓手:平台赋能是基础无论是AI模型生产、智能计算、网络连接等基础设施建设,还是元宇宙相关技术研发和攻关都需要投入大量的资金和人力资源,通过集中式建设、平台化赋能能够大幅降低使用者的边际成本,提高元宇宙生产效率。正如上文所述,随着现实世界加速向虚拟世界“搬迁”,对人工智能应用的规模、多样性和个性化需求急剧增加,因此需要大量的AI模型。然而,AI模型从研发到生产的周期长且成本高昂,流程碎片化且不同领域之间缺乏标准化。由于每种模型的生产都需要大量的算力和人力投入,因此会呈现出人力投入增加和资源密集的趋势,无法快速响应现实需求。算力支撑着元宇宙的内容创作与应用体验。构成元宇宙的图像内容、区块链网络、算法生产都离不开算力的支撑。据OpenAI测算,全球的算力需求每3.5个月就会翻一倍。算力的几何增长将为元宇宙创作和应用带来极大的成本负担。换句话说,算力是元宇宙的基础,没有普惠的算力,就不会有元宇宙的发展。随着越来越多的用户接入,对原创、个性化的内容需求将变得极为庞杂。超低门槛的UGC创作为元宇宙提供了多样性可能,与AIGC一起共同支撑起一个极大规模、永续发展的元宇宙世界。因此,我们需要通过集中化建设和投入,充分发挥基础设施的规模效应和溢出价值,实现技术与资源的规模化、集约化量产,并通过开放共享的平台模式对外赋能,以低成本、低门槛、高效率的优势快速响应,满足大量的、细分的市场需求。第三张图:六大核心元素元宇宙构成元宇宙有六大核心元素,包括3个组成元素“人”、“物”、“场”,以及3个连接元素“感知”、“决策”和“交互”。“人”既可以是进入元宇宙世界的虚拟化身Avatar,也可以是独立存在且具有决策能力的“智能软件体”,譬如数字人、智能NPC等。“场”和“物”分别是元宇宙世界中的空间,以及空间中的物体、事件和行为。它们之间通过人工智能、混合现实等技术产生连接和交互,并通过VR/AR、手机、车机等媒介设备呈现出来,与终端用户进行人机交互。元宇宙世界的组成元素——“人”、“物”、“场”既可以是由软件创作出来的数字作品,也可以是真实世界的数字重建,即将物理空间中的物体和事件精确映射至数字空间中的相应位置,创建物理世界的虚拟副本或数字孪生。“感知”是对元宇宙场景下“人”、“物”、“场”的关系进行分析——“何人”“何事”“何时”“何地”及“如何”。“决策”和“交互”则是基于分析和理解之上,采取的决策和行动反馈,不单会影响虚拟世界的“人”“物”“场”关系,在虚实融合世界中任何改变所带来的影响将是双向的。总体来说,我们认为具有“人”“物”“场”的创设(或数字重构)能力,同时以AI驱动为技术抓手,以平台化模式赋能经济高质量发展、提升人民美好生活体验,将是元宇宙产业发展之关键。了解更多“元宇宙”相关科普知识,可关注专栏:转自:经济观察报(作者系商汤智能产业研究院战略生态研究主任)编辑于 2021-12-02 20:35元宇宙(Metaverse)元宇宙、平行宇宙与现实宇宙创造元宇宙​赞同 30​​8 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录元宇宙“揭秘”元宇宙“揭秘”:分享元宇宙知识,Meta元宇

怎样通俗的理解「元宇宙」? - 知乎

怎样通俗的理解「元宇宙」? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册宇宙平行宇宙行星诞生怎样通俗的理解「元宇宙」?关注者2被浏览5,430关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​2 个回答默认排序Higgs 数字艺术元宇宙的世界,每一个个体都需要自己的IP,APP:GXL​ 关注我们许多人听说过元宇宙,但许多人又不太清楚,想知道到底是什么元宇宙:包括元宇宙是什么意思?元宇宙的目的是什么?如何进入元宇宙?元宇宙是如何工作的? 如何在元宇宙中赚钱?元宇宙可能会存在什么样的问题?元宇宙什么时候出来?等这些基本问题。下面,我们分别就这些问题尽量予以简单通俗的解释。元宇宙是什么意思?目前,元宇宙这个词有点泛滥,一般来讲,你可以把元宇宙看作是虚拟世界的“宇宙”。元宇宙是建立在互联网的基础上,但又比互联网技术更加广泛。它也不是由某一个国家或某一个公司所独有。如果你还在为元宇宙这个概念而烦恼的话,你就这么想吧,互联网是"万维网",你可以称之为“万为网”,被用来做大量不同的事情,从购物、社交、到银行和娱乐。几乎所有存在于现实世界的东西现在都可以在互联网上找到,而且最终也会"进入到"元宇宙“中。你可以回想一下90年代互联网最开始的时候,当时的网站要么图形有限,要么是霓虹灯色似的一闪一闪的文字,而且经常“断网”,这就是现在的元宇宙所在状况,但它的发展速度比你想象的要快。如果说你还从未听说过元宇宙,你并不孤单;据调查统计,近70%的人表示说他们根本不熟悉元宇宙,还有27%的人表示他们只是有点点熟悉。别担心,当你读完这篇文章,你对元宇宙的方方面面就有了一个基本而恰当的了解。现实城市中的元宇宙概念,未来的智能城市和技术的未来主义数字设计。我们许多人对元宇宙的概念产生混乱是有原因的。元宇宙并没有一个简单的定义。大多数人一般认为它是一个虚拟的地方,人们、公司或其他实体可以在那里创造自己的虚拟世界,这是一种 "扩展的现实",它利用虚拟现实和增强现实将你带出你的现实世界,进入一个不同的虚拟世界。元宇宙这个词目前在许多不同的语境中被使用,方式也大不相同。例如,福布斯技术委员会给它下了一个宽泛的定义,认为它是漫威式的 "多元宇宙"。Meta/Facebook首席执行官扎克伯格则将元宇宙定义为根本不是一个地方,无论是虚拟的还是其他的,而是一个时间。他在2022年2月的一次采访中说:"对这个[元宇宙]的一个定义是,当基本上沉浸式的数字世界成为我们生活和花时间的主要方式时,它就是一个时代。"而且不要混淆。尽管Facebook在2021年10月将其品牌重塑为Meta Platforms Inc.,或简称为Meta,但Meta并不代表是整个元宇宙,就像Facebook并不代表是整个互联网一样。请记住,"互联网"在开初也没有什么意义,最终人们对这个词形成了普遍的理解。也就是说,随着时间的推移,同样的情况也会发生在元宇宙(或任何成为流行选择的术语)上。元宇宙的目的是什么?目标是,最终你在现实世界中能做的任何事情都会在元宇宙中有一个虚拟的对应物。然而,它并不是要取代现实,而是与你的现实生活同步进行,以加强它。目前,基于基础技术的限制,元宇宙的范围还比较窄,但仍有很多令人兴奋的事情正在发生,这些包括:游戏这是目前最流行的虚拟现实的运用,通过使用元宇宙来创造一个沉浸式的游戏体验。基于计算机和控制台的游戏,如《魔兽世界》和Roblox,正在创造元宇宙中的虚拟游戏,这是未来沉浸式技术的一部分。购物通过营销和增加销售来赚钱的机会是吸引大多数公司进入元宇宙的原因,这也是目前很多技术发展的重点所在。目标是提供比你在现实生活中得到的更好的购物体验。例如,你可以使用一个与你现实世界的尺寸相匹配的数字化身来试穿衣服,让你为即将到来的婚礼试穿多件衣服,而无需离开家或弄乱你的头发。同样,你可以通过一个虚拟的商场,选择商品并将它们添加到你的购物车中,这种方式比现实世界的购物之旅或目前的在线点击体验更加清晰和明快。工作培训从教医生如何进行手术,到对新员工进行必要的培训,元宇宙提供了一种更容易和更安全的教育方式。在这里,你可以练习急救技能,学习复杂的机器和规程,并在方便的时间和地点上课,而且不会危及任何真实的人体。教育专家认为,大学未来的课堂在元宇宙,任何人都可以从世界各地最好的教授那里学到最前沿的教学。2022年1月,斯坦福大学推出了 "通信166/266虚拟人",这是其在元宇宙中举办的第一堂课(学生用Oculus 2头盔参与),其他学术机构也在跟进。截至目前,这种"元宇宙大学"(metaversities )还有如:莫尔豪斯、菲斯克、新墨西哥州立大学、南达科他州立大学、佛罗里达农工大学、西弗吉尼亚大学和马里兰大学全球校区。远程工作有人现在会觉得云视频会议软件,如Zoom等很方便,如果你可以"出现"在一个会议室,与你的同事合作,不需要离开你的家(或你的睡衣),会怎么样?虚拟工作空间更便宜、更方便,最终将变得无处不在。远程医疗任何不需要直接接触身体的医疗事件,从咨询、治疗到药物检查,都可以在虚拟医疗单位完成。旅游查看世界各地的博物馆,在不损害野生动物的情况下徒步穿越雨林,甚至通过虚拟旅游门户网站参加太空旅游,给你真实般的体验但又不必购买昂贵的旅游票。社交活动社交媒体在元宇宙中更上一层楼。你不仅可以分享信息、图片和视频,你还可以玩团体游戏,在虚拟现实房间里聊天,甚至约会。娱乐除了游戏之外,元宇宙还非常适合其他类型的娱乐。例如,虚拟电影院提供的体验比家庭电视提供的体验好得多。许多大牌明星都曾在元宇宙举办过数字音乐会,人们在那里得到了比现实生活中可能拥有的更好的位置视野,再加上数字附加功能,使音乐会更加身临其境。还有人喜欢的是,与朋友们一起打虚拟迷你高尔夫球!如何进入元宇宙进入元宇宙需要专门的硬件,如手机、电脑、耳机、3D屏幕、手套等和软件(游戏、程序等)的组合。你需要什么取决于你到底想做什么。例如,要玩大多数流行的VR游戏,你需要一个VR头盔和控制器,其中包括多个摄像头和感官输出。目前没有统一的元宇宙,所以每个公司都在开发自己的平台、头盔和其他技术。目前,主要参与者包括Meta、英伟达、Epic Games、微软、苹果、Decentraland、Roblox公司、Unity软件、Snapchat、The Sandbox和亚马逊等。访问元宇宙的最流行的平台包括Meta、Oculus(现在由Meta拥有)、索尼、HTC、Pico、Valve和三星。但这并不是访问登录的唯一方式。以增强现实为特色的元宇宙部分通常是通过你的手机屏幕和相机来实现的。专家预测,在未来,访问元宇宙将只需一副简单的眼镜即可完成。元宇宙是如何工作的?支撑元宇宙的技术是由其他技术拼凑起来的,包括虚拟现实、区块链和Web 3(以及支撑互联网的更成熟的编程技术)。区块链是一种将数据块存储在"区块"中的方式,这些区块根据相关性被连接成一个链。区块链数据库提供了一种共享数据的方式,同时保证了保真度和安全性,这就是为什么它们是加密货币的一个重要组成部分。区块链为Web 3提供了构件,这是互联网的最新迭代,为扩展现实提供了框架。最后,虚拟现实建立在这些技术之上,以模拟真实世界的体验。大多数VR软件是基于"虚拟世界生成器",它是使用特定VR头盔供应商的软件开发工具包制作的。这个工具包提供基本程序、驱动程序、数据和图形渲染库。如何在元宇宙中赚钱与大多数技术一样,关键的问题是如何将这种体验货币化。元宇宙提供了现实世界中的大部分选择,另外还有一些是只有在虚拟世界中才特有的选择。购买和出售虚拟土地就像人们在现实世界中购买土地一样,投资者正在购买数字空间,包括"地点"。购买虚拟房地产需要使用虚拟货币,也就是加密货币,直接从虚拟开发商那里购买。目前,最流行的两个平台是The Sandbox和Decentraland,这两个平台都有自己的货币(分别是SAND和MANA)。交易加密货币你可以通过交易加密货币赚钱,类似于投资股票赚钱的方式,它需要前期(真实)资本和较高的风险承受能力。交易NFT非同质化代币(NFT)是一种存储在区块链中的数字证券,代表一种真实的资产,通常是音乐、艺术、游戏中的物品和视频。如果你能预测什么会流行,创造、购买和销售NFT可以是一个有利可图的业务。请记住,NFT可能对环境不利。虚拟销售真实世界的商品一些商店的真实产品的虚拟店面已经在网上上线。虽然目前有很多问题,但目标是最终提供一个比真实体验更好的虚拟体验。虚拟购买将提供真实的商品。其他赚钱方式随着技术的发展,新的金融机会不断涌现。一些可能性包括:举办元宇宙中的活动,销售虚拟物品,如数字服装或头像的发型,销售特定元宇宙圈的服务和交易元界代币。元宇宙可能会存在什么样的问题?我们许多人知道互联网上所存在的一些问题。专家认为,所有互联网上所存在的问题,都将会被虚拟现实所放大,环境越真实,骗局就越真实,同时还有一些专门针对元宇宙的新问题。如果我们现在生活在一个"后真相"的社会,想象一下,当谎言更加真实可信,深度造假不仅仅是在二维的交互式时,会是什么样子。隐私问题区块链技术被打造为一种更加安全和私密的信息共享方式,但每一种技术都有其缺陷。此外,有关数字隐私权的法律也在不断变化,在元宇宙的数据隐私的合法性方面也存在许多问题。可访问性人体本身并不具备访问元宇宙的能力,因为它需要硬件、软件和知识,所有这些对个人来说都可能非常昂贵。此外,一些国家或地区需要安装昂贵而复杂的基础设施来提高数据存储和数据处理速度。这可能会产生一个由技术富人和穷人之间的不稳定系统。健康问题专家说,虚拟现实对大脑的行为有相当大的影响,这引起了现实世界对身体和精神健康的担忧。有明显的风险,因绊倒或跌倒而受伤,但也报告说有头痛、眩晕、肌肉酸痛和视觉问题。此外,沉浸在数字世界中的人往往以牺牲锻炼、呼吸新鲜空气和社交为代价,更容易上瘾。更微妙的健康风险是精神上的。因为VR提供了比在电脑屏幕更真实的体验,情感和精神影响更强烈。比如说,在VR中观看一部恐怖电影,可能会造成真正的创伤。更不用说当前互联网的所有缺点在VR中被放大,如暴力色情、黑市、性交易和犯罪活动等。元宇宙什么时候到来?如果你知道去哪里找的话,元宇宙已经在你身边了。第二人生(Second Life)是模拟现实生活的流行电脑游戏,自然适合元宇宙,并迅速流行起来。其他游戏,包括那些主要受年轻一代欢迎的游戏,如《堡垒之夜》、《Minecraft》和《Roblox》,也在虚拟领域大行其道;根据估计,每天有近1亿人登录这些游戏。第一人称射击和任务游戏在元宇宙中变得更加逼真,更身临其境。专家认为,元宇宙在理论上和许多实践中已经存在,但预计该技术将在未来五到十年内爆发。可穿戴设备,如耳机,将变得更舒适、便携和更强大。软件将变得更加逼真,走向 "完全沉浸式"的体验。元宇宙技术将对人们的工作方式、人们的游戏方式、人们的社交方式以及最重要的,我们的信息消费方式产生巨大的影响。未来已来还记得90年代的那种感觉吗,当时互联网是全新的,一切都感觉是可能的。今天的元宇宙拥有所有这些希望和机会,但规模更大。例如,虚拟房地产已经是大生意。不到一年前,在Decentraland上以1千美元出售的一小块虚拟土地现在价值1万3千美元。正如微软发售的家用游戏机XONE的首席执行官兼联合创始人、著名元宇宙专家、詹姆斯·香农(James Shannon)所说:"这是一个非常激动人心的时刻,因为就像互联网在90年代所做的那样,元宇宙将以我们还无法想象的方式彻底改变这个世界。"发布于 2022-12-29 18:07​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

什么是元宇宙? - 知乎

什么是元宇宙? - 知乎切换模式写文章登录/注册什么是元宇宙?DeFi七点钟社区国内DeFi第一社区,聚焦行业一手资讯「元宇宙」的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等数字金融成果。———数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授源起「Metaverse」一词由前缀「meta」(意为「超越」「元」)和词根「verse」(源于 universe「宇宙」)组成,直译而来便是「元宇宙」。这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色 (avatar) 自由生活。什么是元宇宙元宇宙这个词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。多位从业者和和专家从不同角度给出到对元宇宙的认识和界定元宇宙发展迅速2020年4月,美国歌手Travis Scott在Epic Game旗下的《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加。Facebook也推出了VR社交平台Horizon,人们可以在其中创造世界,社交方式将不再局限于打字和语音。网易投资了类似于《第二人生》3D社交平台Imvu,专注于利用VR和3D技术创造虚拟世界的“现实社交”。2018年,美国科幻冒险片《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”就是“元宇宙”。2021年3月10日,在线游戏创作平台Roblox作为“元宇宙”概念股成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。而腾讯在2020年 2 月参投Roblox 1.5 亿美元 G 轮融资,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。2021年4月12日,英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局“元宇宙”业务;4月13日,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并声称此次融资主要用于开发“元宇宙”业务。此外,Facebook、微软、字节跳动等巨头也都对“元宇宙”进行投资。元宇宙的技术基础在技术视角下,技术意义的「元宇宙」包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是继 PC 时代、移动时代之后的全息平台时代。支持「元宇宙」的技术集群包括 5 个板块:其一,网络和算力技术:包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;其二,人工智能;其三,电子游戏技术:如支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;其四,显示技术:VR、AR、MR,特别是 XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;其五,区块链技术:通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性。元宇宙以「硬技术」为基础,包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。元宇宙形成的产业链包括微纳加工、高端制造、高精度地图、光学制造等,例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造以及相关的软件产业。最终,元宇宙的运行需要物理形态的能源。「元宇宙」价值链「元宇宙」价值链,包括人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。价值链包括七个层面:体验(Experience);发现(Discovery);创作者经济(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人机交互(Human Interface);基础设施(Infrastructure)。Jon Radoff 提出的元宇宙的七个层面元宇宙成功原因及应用场景天时:疫情加速了数字化迁徙的速度地利:技术发展和用户增长成为元宇宙的基础人和:个体的数字社交、创造需求和资本的投资需求同步高涨元宇宙特点艺术沉浸式体验:「感觉即真实」在虚拟商城购买现实商品3D 游戏场景更多交互场景正在加载中···元宇宙强调“第三空间” 「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。适用于:游戏、社交、消费、房地产、旅游、建筑、工程和设计、学习与教育、沉浸式物理世界据《虚拟现实游戏市场规模预测》,2019 年全球虚拟现实游戏市场规模为 115.6 亿美元,预计从 2020 年到 2027 年将以 30.2% 的复合年增长率增长。资料来源:grandviewresearch虚拟世界项目集锦目前虚拟世界项目包括 The Sandbox、Decentraland、Somnium Space、Dream Card、Axie Infinity 和 Cryptovoxels 等。The Sandbox Pixowl 于 2011 年推出,通过引入 SAND 实用代币,允许用户以游戏的形式创建、构建、购买和销售数字资产。Decentraland 一个由以太坊区块链提供支持的虚拟现实平台,允许用户创建、体验内容和应用程序,并将其货币化。Axie Infinity 一个数字宠物世界,可以在这个世界繁殖,饲养和交易称为 Axies 的幻想生物,还可以与其他玩家战斗,通过战斗和完成任务获取游戏代币2021· 3·10 沙盒游戏平台 Roblox 第一个将「元宇宙」概念写进招股书的公司Minecraft 一款沙盒游戏,一个由方块组成的 3D 世界结语元宇宙除了是一个数字空间概念,也可以是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。元宇宙的虚拟地产承托起了数字资产,各种数字艺术能在这个空间大放异彩。风险警示:七点钟所有文章都不能作为投资建议或推荐,投资有风险,投资应该考虑个人风险承受能力,建议对项目进行深入审查,慎重做好自己的投资决策。发布于 2021-07-22 21:17宇宙虚拟世界未来互联网​赞同 480​​239 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?-新华网

元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?-新华网

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2021 11/ 02 17:12:42

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元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?

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元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?

2021-11-02 17:12:42

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新华网

  新华社广州11月2日电 题:元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?

  新华社“新华视点”记者马晓澄

  近来,元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。腾讯、字节跳动等纷纷进入相关领域,国外脸书、微软、英伟达等科技公司也均已布局。多名受访人士认为,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。

  元宇宙到底是啥?对互联网来说意味着什么?它会催生一个怎样的“平行世界”?

  宸境科技使用空间智能和虚拟现实技术,将一座设计出来的儿童游乐园叠加在公司办公楼实景之上。新华社记者 马晓澄摄

  设备、应用、游戏……科技公司纷纷布局元宇宙

  今年3月,腾讯投资的元宇宙概念股罗布乐思(Roblox)上市首日即大涨,其多人在线创作游戏《Roblox》兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。早在去年年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯的内部刊物上发文称:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”

  今年8月,字节跳动收购了中国虚拟现实设备公司Pico(小鸟看看)。4月,字节跳动投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”。此外,网易、莉莉丝、米哈游等公司也都有跟元宇宙相关的布局。

  除了互联网巨头和游戏公司外,一些初创公司也已早有布局。

  两年前,当宸境科技创始人胡闻和他两位同学一起在广州南沙创办公司时,没有料到短短两年,一个全球性科技风口已经来到眼前——元宇宙。现在,他们正在打造元宇宙的“数字底座”,将真实世界转换成计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用。

  举个例子:站在广州市南沙区内已经建好的明珠开发大厦上俯瞰,眼前的明珠湾灵山岛尖还处在开发阶段。但通过虚拟现实设备或者平板电脑,人们可以清楚看到,已经规划但尚未建成的建筑以1:1比例叠加在现有实景上面——这是宸境科技为当地政府打造的一个“镜像世界”。

  宸境科技给广州南沙明珠湾灵山岛尖做的“镜像世界”。 受访者供图

  “通过元宇宙的构建,真实世界的信息将得到虚拟世界的极大补充,人类与虚拟世界的互动方式将得到全新提升,在此基础上将诞生充满想象空间的商业模式,游戏、社交、娱乐、消费等都会发生质变。”胡闻说。

  在国际上,脸书、微软、英伟达等科技公司纷纷布局。当地时间10月28日,美国脸书公司创始人马克·扎克伯格宣布公司改名为Meta以专注元宇宙业务。脸书近年来大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。

  今年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。8月,图像处理和人工智能芯片生产商英伟达宣布,推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。

  底层技术日渐成熟,现实与虚拟密切融合

  那么,到底什么是元宇宙?

  元宇宙概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。

  事实上,当前科技界对元宇宙并无一个公认的权威定义。清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

  扎克伯格在解释公司为何改名时,用一段视频直观展示了元宇宙的未来:可以创造一个虚拟的“家”,邀请熟悉的人开展社交,戴上设备就可以进入一个虚拟的工作空间与同事一起工作,甚至可以创造一个虚拟世界……

  胡闻认为,元宇宙概念在今年大热不是偶然,经过多年酝酿,虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,这些技术的结合运用使打造元宇宙成为可能。

  中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为,元宇宙热背后有着深刻的经济社会原因——移动互联网红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,传统数字科技企业和新兴初创企业都想抓住未来赛道机遇。

  清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。

  元宇宙离我们还有多远?

  不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。

  虽然前景诱人,但多数受访人士认为,当前元宇宙产业整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10至20年的发展时间。

  沈阳认为,当前元宇宙产业处于初期发展阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特征。元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟需回归理性。

  左鹏飞认为,在技术升级与需求升级的合力作用下,元宇宙的场景实现只是一个时间问题,也代表着未来的大方向,建议我国从技术、标准、应用、法律等层面支持元宇宙产业发展。

  “从技术方面来看,技术局限性是当前我国元宇宙发展面临的最大瓶颈,尤其是移动通信、大数据、人工智能等底层架构性信息技术亟需提升。我国应加大基础信息技术研发投入,鼓励和支持相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。”左鹏飞说。

  业内人士建议,在法律层面,总结提炼在网络平台发展过程中的治理经验,加强元宇宙前瞻性立法研究,关注监管审查、数据安全等问题。

【纠错】

【责任编辑:刘笑冬

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最近很火的概念「元宇宙」到底是什么?如何实现? - 知乎

最近很火的概念「元宇宙」到底是什么?如何实现? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网未来科技宇宙元宇宙(Metaverse)最近很火的概念「元宇宙」到底是什么?如何实现?元宇宙(Metaverse)一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩 》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提…显示全部 ​关注者2,242被浏览2,013,378关注问题​写回答​邀请回答​好问题 184​31 条评论​分享​755 个回答默认排序nell nell​​心理学话题下的优秀答主​ 关注看了一圈感觉大多数人都是根据一些科幻小说臆想出来的理解啊。建议先把Mark Zuckerberg的视频看完,也就一小时,不长。倒不是说他的愿景就一定是未来的样子,但至少人家是实实在在朝着这个目标攻克一个个技术瓶颈、完成一个个项目、生产并投入到市场一系列产品的,而不是一拍脑门儿信口胡说出来的。很多人把“元宇宙”(metaverse)理解为乌托邦,一个脱离现实的平行世界。这肯定是误解了“metaverse”。“元宇宙”虽然名字里有个“宇宙”,但它本身并不是另一种现实,而是一个打包、整合的辅助现实的技术。至于说这个技术有没有可能实现“骇客帝国”那种数字世界,不是没可能,但现在还做不到。现在能做到的,是通过改变人与世界、人与人之间的交互改变人们对现实的体验从而推动整个社会和人类意识的发展。辅助现实的技术其实很多,飞机火箭、电话电报、互联网都算。它们也确实推动了社会的发展。比如飞机把环绕地球的距离缩短到24个小时以内,加强了不同文化和文明之间的交流和互动。互联网让人足不出户就可以获取全世界的资讯,改变了人们社交、生产、和消费模式。“元宇宙”就是在已有基础上增加了一层“体验”(experiential)的维度。玩游戏还只是这“体验”里很小的一部分,如果只是玩游戏,那应用场景就太有限了。“元宇宙”想要真正得到发展,必须在教育、医疗、通讯、商业等与我们日常息息相关的领域发挥作用。就好像现在每天的衣食住行都离不开互联网和手机,它必须做到这个程度才行。但问题是,现有的日常经验有必要升级吗?我觉得是有的。有人觉得没有可能是还没体会到升级的重要。以前人也觉得买东西得去店里,有多少人想到阿里巴巴今天的规模?现在习以为常的,比如通过书本学习中国古代史,辅以互联网上的资讯,传递知识是借由平面二维模式。利用“元宇宙”技术,你可以亲身回到唐朝,在虚拟的唐朝世界中亲历朝代的更替、走过长安的大街小巷、聆听皇帝和大臣们在朝廷上的辩论。过去你要死记硬背“安史之乱是唐玄宗末年至代宗初年由唐朝将领安禄山与史思明背叛同唐朝争夺统治权的内战”。现在你亲眼目睹安禄山与史思明如何密谋策划、唐玄宗如何大惊失色、群臣如何献策献计。这些知识通过你真实的体验全部刻画在你心里,你不需要死记硬背,你不仅头脑里知道,现在是整个身心都知道了。实现这个应用并不难,很多博物馆都在用,比如这个梵高展览:梵高的《星空》体验梵高的《渔船》体验梵高的《农舍》体验还比如,过去一直以来是科技拉近了时空,但人仍然是远的。我可以和你隔着太平洋打电话发消息,但无法面对面的感知你,无法和你分享我此时此刻的处境,无法给你一个真实的拥抱。“元宇宙”可以做到。它可以突破全息投影、电子扫描、神经元复制、生物传导等一系列技术屏障,让我们隔着太平洋感受同一个场景。比如我在五月天的演唱会现场召唤你,你可以real-time和我一起观看。你身临其境,我也可以享受你的陪伴。远距离传送观看演唱会远距离传送观看演唱会基本上现在互联网能做什么,你在上面再加上一个“体验”的维度,就是“元宇宙”能做的。所以把“元宇宙”理解为“虚拟现实”是不准确的,它并不是创造了一个新的现实,而是利用电脑技术将虚拟信息和真实世界叠加、融合,“增强”了时间和空间各个场景体验的可能性。所以叫“增强现实体验”要准确的多。“体验”这件事,不要小看,它不仅是用的舒服、玩的开心而已。“体验”是共情的前提。也就是说,你要追求好的客户体验,一定要尊重个体的经验,同时建立在大多数人经验上的产品也会反过来规训那些outlier,到最后会产生该产品生态圈内的某种共识。这个做过产品就知道了,用户体验建立在个体的经验上,但到最后却是趋同的,就算有outlier,也会通过“教育”的方法给ta“纠正”过来。可以参考Apple的产品开发。因此,“元宇宙”到最后,最重要的作用,应该是进一步推动整个社会的整合。事实上,如果Zuckerberg预测正确的话,“元宇宙”最终不是拉远,而是拉近人与人之间的距离。就好像飞机、高铁、互联网促进了全球化的供应链和商业模式,以前互不相通的人现在必须一起做生意、配搭与合作,人与人之间必须建立某种程度的了解、信任和共识。“元宇宙”会加强这种全球链接,同时带动更多的理解和共识。其实没有互联网的发展,现在的LGBTQ运动根本达不到这样的规模。正是个人在网络上获得了分享渠道,通过分享故事、见证、经历激发了社会层面的同理心和共情力,才得到今天各种民间和政策上的支持。你可以想象这些分享再加上一个感同身受的“体验”维度,那人与人之间会产生怎样的互动和共鸣?人与人的悲喜不能相通,那是因为“我”没有渠道进入到“你”的故事中。我觉得,这才是互联网和元宇宙真正的意义所在。如果是这样,那么这个世界的确是向着人类命运共同体的方向发展,整个人类的集体意识也会越来越互通和融合,而阻碍这种融合的某些政体和政策会最终因为不再符合历史的发展而被淘汰。“元宇宙”也许只是一个起点,这些技术促成了人类彼此之间的理解和共情,提高了爱的能力。当人类可以不再借助任何技术而实现心意相通,情感和意识越来越趋近,爱人不再成为苦役,那么人类真正的合一就实现了。编辑于 2022-05-16 01:31​赞同 265​​41 条评论​分享​收藏​喜欢收起​hello80​​ 关注是一个带头炒作的社交网站和一群跟风吃尾气的互联网企业炒起来的概念。抛开华丽的词藻,所谓“元宇宙”说白了就是大型VR应用——巨头们描述了一个在虚拟世界工作生活的美好愿景。志向听起来很远大,落地又有几分可行性?说个大家可能不信的事情:零几年的时候,就有人推出过虚拟社区的项目——虽然当时的技术水平放到今天完全不够看,但是随手一搜仍然能够找到前人留下的痕迹(再看看今天这些媒体稿件,你甚至还能找到同款科幻小说)。请问各位听说过这些项目吗?又是什么原因让这些项目淹没在了历史的尘埃中?在技术水平不行的时候,好的创意是无法落地的。离我们最近的一个例子,恰恰就是VR技术自己。2016年,VR概念甚嚣尘上,各路公司媒体纷纷将这一年吹捧为“VR元年”,仿佛VR的未来触手可及。在VR最火的时候你只需要体验体验VR内容,就可以制作出一个几十上百万播放量的视频,撑起一场观看人数可观的直播。可所谓的“VR元年”过去短短几年后,留下的几乎是一地鸡毛,VR设备于消费者基本只存在于博物馆、体验店、展览会和少数新潮玩家的手中;至于VR应用,不说那些高端大气上档次的概念,就连极其接地气的VR游戏都要靠小工作室的作品(Beat Saber、VRchat)来撑牌面,唯一的大作Half-Life ALYX还是不怎么做游戏的Valve出品的。 那个VR引领潮流的未来根本没有到来。其中原因其实非常简单——VR太贵,并且效果一般所谓”VR元年“的那一年,想购买一套能够运行VR应用的电脑再加上VR显示器手柄要花上一万块钱以上,就算是较为廉价的解决方案——PSVR也要花上五千块钱。这使得VR对大多数人来说就是一个可望而不可及的玩具。就算你花了这个钱,VR眼镜的纱窗效应也会立刻将你拉回现实。至于c ardbox,那玩意纯属图一乐。技术不成熟,结果就是再好的创意也要落地成盒。那2021年的今天,VR技术成熟了吗?去看看购物网站,你会轻易下单购买VR设备吗?去问问你的朋友家人,他们体验过VR应用吗?去看看新闻网站,VR有什么破圈的王牌应用吗?问完这三个问题,应该你已经得出答案了。如果你非要问这三个问题有什么基准可以参照,那么你可以对照五六年前的智能手机。以史为鉴这么简单的道理,互联网公司的高管不可能没有一个明白,然而即使如此,一大波的互联网公司仍然要追逐Facebook的尾气,这就是整件事最让人恶心的地方,他们与虚拟币发行方在行为上达成了高度一致。Facebook为了他们所谓的元宇宙,好歹收购了Oculus,入股了VRchat,其它互联网厂商和虚拟币炒家又做了什么?只怕还够不到Facebook的脚趾头。那Facebook相比于追逐者如此脚踏实地,好歹可以成功吧?这就不得不提一下前些日子某工作室招兵买马的时候,我就说过一个观点:所谓的虚拟社区(这里我真的不想用”元宇宙“这个说法),根本不需要等到未来再做,现在就可以着手实施落地,开始积累经验:用户自定义玩法,自己创作内容的Minecraft,算不算虚拟社区?VR社交第一平台VRchat,算不算虚拟社区?说得极端一点,曾经QQ游戏大厅的QQ秀聊天室和QQ宠物,算不算虚拟社区?更别提前人早就做过的各种虚拟社区,比这些吹牛皮不打草稿的厂商还不知道高出哪里去了相比于科幻小说和影视作品里面的VR应用,这些应用虽然看起来低端一些,可它们遇到的问题却完全可能是今后VR技术大规模应用时可能遇到的:高自定义内容需求的大量计算资源如何提供?用户自定义内容的收益、风险如何考量?用户自定义虚拟形象的边界在哪里?我们是否应该允许一个普通权限的玩家创建超大模型或者华丽特效?据说有用户在虚拟世界受到了骚扰,如何规制新虚拟环境中的行为?什么样的交互方式适合VR?有哪些游戏可以将影响力投射到VR领域?包括前些日子某工作室吹嘘的”稳定的经济系统“,拜托这玩意现在你就可以在游戏里面用一用了哪用等什么”Oasis“(出自电影《头号玩家》)呢?===========以下结论,以及太长不看版说到底,以当前的技术水平,所谓”元宇宙“是还八字没一撇的东西。现在更应该做的实事是积累VR技术和内容,尤其是那些还没有开始做的厂商。搭建平台坐享收益这等好事谁都想干,可写了个PPT就想成事,是等着别人把饭喂到你的嘴里吗?面对这些浮躁的厂商,我只想再次重复下某”云电脑“停止服务时的观点:什么时候不再张口闭口所谓“颠覆”,而是认真耕耘行业生态,脚踏实地研究,这些概念上的东西才有未来。发布于 2021-11-02 23:06​赞同 131​​19 条评论​分享​收藏​喜欢

怎样通俗的理解「元宇宙」? - 知乎

怎样通俗的理解「元宇宙」? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册宇宙平行宇宙行星诞生怎样通俗的理解「元宇宙」?关注者2被浏览5,430关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​2 个回答默认排序Higgs 数字艺术元宇宙的世界,每一个个体都需要自己的IP,APP:GXL​ 关注我们许多人听说过元宇宙,但许多人又不太清楚,想知道到底是什么元宇宙:包括元宇宙是什么意思?元宇宙的目的是什么?如何进入元宇宙?元宇宙是如何工作的? 如何在元宇宙中赚钱?元宇宙可能会存在什么样的问题?元宇宙什么时候出来?等这些基本问题。下面,我们分别就这些问题尽量予以简单通俗的解释。元宇宙是什么意思?目前,元宇宙这个词有点泛滥,一般来讲,你可以把元宇宙看作是虚拟世界的“宇宙”。元宇宙是建立在互联网的基础上,但又比互联网技术更加广泛。它也不是由某一个国家或某一个公司所独有。如果你还在为元宇宙这个概念而烦恼的话,你就这么想吧,互联网是"万维网",你可以称之为“万为网”,被用来做大量不同的事情,从购物、社交、到银行和娱乐。几乎所有存在于现实世界的东西现在都可以在互联网上找到,而且最终也会"进入到"元宇宙“中。你可以回想一下90年代互联网最开始的时候,当时的网站要么图形有限,要么是霓虹灯色似的一闪一闪的文字,而且经常“断网”,这就是现在的元宇宙所在状况,但它的发展速度比你想象的要快。如果说你还从未听说过元宇宙,你并不孤单;据调查统计,近70%的人表示说他们根本不熟悉元宇宙,还有27%的人表示他们只是有点点熟悉。别担心,当你读完这篇文章,你对元宇宙的方方面面就有了一个基本而恰当的了解。现实城市中的元宇宙概念,未来的智能城市和技术的未来主义数字设计。我们许多人对元宇宙的概念产生混乱是有原因的。元宇宙并没有一个简单的定义。大多数人一般认为它是一个虚拟的地方,人们、公司或其他实体可以在那里创造自己的虚拟世界,这是一种 "扩展的现实",它利用虚拟现实和增强现实将你带出你的现实世界,进入一个不同的虚拟世界。元宇宙这个词目前在许多不同的语境中被使用,方式也大不相同。例如,福布斯技术委员会给它下了一个宽泛的定义,认为它是漫威式的 "多元宇宙"。Meta/Facebook首席执行官扎克伯格则将元宇宙定义为根本不是一个地方,无论是虚拟的还是其他的,而是一个时间。他在2022年2月的一次采访中说:"对这个[元宇宙]的一个定义是,当基本上沉浸式的数字世界成为我们生活和花时间的主要方式时,它就是一个时代。"而且不要混淆。尽管Facebook在2021年10月将其品牌重塑为Meta Platforms Inc.,或简称为Meta,但Meta并不代表是整个元宇宙,就像Facebook并不代表是整个互联网一样。请记住,"互联网"在开初也没有什么意义,最终人们对这个词形成了普遍的理解。也就是说,随着时间的推移,同样的情况也会发生在元宇宙(或任何成为流行选择的术语)上。元宇宙的目的是什么?目标是,最终你在现实世界中能做的任何事情都会在元宇宙中有一个虚拟的对应物。然而,它并不是要取代现实,而是与你的现实生活同步进行,以加强它。目前,基于基础技术的限制,元宇宙的范围还比较窄,但仍有很多令人兴奋的事情正在发生,这些包括:游戏这是目前最流行的虚拟现实的运用,通过使用元宇宙来创造一个沉浸式的游戏体验。基于计算机和控制台的游戏,如《魔兽世界》和Roblox,正在创造元宇宙中的虚拟游戏,这是未来沉浸式技术的一部分。购物通过营销和增加销售来赚钱的机会是吸引大多数公司进入元宇宙的原因,这也是目前很多技术发展的重点所在。目标是提供比你在现实生活中得到的更好的购物体验。例如,你可以使用一个与你现实世界的尺寸相匹配的数字化身来试穿衣服,让你为即将到来的婚礼试穿多件衣服,而无需离开家或弄乱你的头发。同样,你可以通过一个虚拟的商场,选择商品并将它们添加到你的购物车中,这种方式比现实世界的购物之旅或目前的在线点击体验更加清晰和明快。工作培训从教医生如何进行手术,到对新员工进行必要的培训,元宇宙提供了一种更容易和更安全的教育方式。在这里,你可以练习急救技能,学习复杂的机器和规程,并在方便的时间和地点上课,而且不会危及任何真实的人体。教育专家认为,大学未来的课堂在元宇宙,任何人都可以从世界各地最好的教授那里学到最前沿的教学。2022年1月,斯坦福大学推出了 "通信166/266虚拟人",这是其在元宇宙中举办的第一堂课(学生用Oculus 2头盔参与),其他学术机构也在跟进。截至目前,这种"元宇宙大学"(metaversities )还有如:莫尔豪斯、菲斯克、新墨西哥州立大学、南达科他州立大学、佛罗里达农工大学、西弗吉尼亚大学和马里兰大学全球校区。远程工作有人现在会觉得云视频会议软件,如Zoom等很方便,如果你可以"出现"在一个会议室,与你的同事合作,不需要离开你的家(或你的睡衣),会怎么样?虚拟工作空间更便宜、更方便,最终将变得无处不在。远程医疗任何不需要直接接触身体的医疗事件,从咨询、治疗到药物检查,都可以在虚拟医疗单位完成。旅游查看世界各地的博物馆,在不损害野生动物的情况下徒步穿越雨林,甚至通过虚拟旅游门户网站参加太空旅游,给你真实般的体验但又不必购买昂贵的旅游票。社交活动社交媒体在元宇宙中更上一层楼。你不仅可以分享信息、图片和视频,你还可以玩团体游戏,在虚拟现实房间里聊天,甚至约会。娱乐除了游戏之外,元宇宙还非常适合其他类型的娱乐。例如,虚拟电影院提供的体验比家庭电视提供的体验好得多。许多大牌明星都曾在元宇宙举办过数字音乐会,人们在那里得到了比现实生活中可能拥有的更好的位置视野,再加上数字附加功能,使音乐会更加身临其境。还有人喜欢的是,与朋友们一起打虚拟迷你高尔夫球!如何进入元宇宙进入元宇宙需要专门的硬件,如手机、电脑、耳机、3D屏幕、手套等和软件(游戏、程序等)的组合。你需要什么取决于你到底想做什么。例如,要玩大多数流行的VR游戏,你需要一个VR头盔和控制器,其中包括多个摄像头和感官输出。目前没有统一的元宇宙,所以每个公司都在开发自己的平台、头盔和其他技术。目前,主要参与者包括Meta、英伟达、Epic Games、微软、苹果、Decentraland、Roblox公司、Unity软件、Snapchat、The Sandbox和亚马逊等。访问元宇宙的最流行的平台包括Meta、Oculus(现在由Meta拥有)、索尼、HTC、Pico、Valve和三星。但这并不是访问登录的唯一方式。以增强现实为特色的元宇宙部分通常是通过你的手机屏幕和相机来实现的。专家预测,在未来,访问元宇宙将只需一副简单的眼镜即可完成。元宇宙是如何工作的?支撑元宇宙的技术是由其他技术拼凑起来的,包括虚拟现实、区块链和Web 3(以及支撑互联网的更成熟的编程技术)。区块链是一种将数据块存储在"区块"中的方式,这些区块根据相关性被连接成一个链。区块链数据库提供了一种共享数据的方式,同时保证了保真度和安全性,这就是为什么它们是加密货币的一个重要组成部分。区块链为Web 3提供了构件,这是互联网的最新迭代,为扩展现实提供了框架。最后,虚拟现实建立在这些技术之上,以模拟真实世界的体验。大多数VR软件是基于"虚拟世界生成器",它是使用特定VR头盔供应商的软件开发工具包制作的。这个工具包提供基本程序、驱动程序、数据和图形渲染库。如何在元宇宙中赚钱与大多数技术一样,关键的问题是如何将这种体验货币化。元宇宙提供了现实世界中的大部分选择,另外还有一些是只有在虚拟世界中才特有的选择。购买和出售虚拟土地就像人们在现实世界中购买土地一样,投资者正在购买数字空间,包括"地点"。购买虚拟房地产需要使用虚拟货币,也就是加密货币,直接从虚拟开发商那里购买。目前,最流行的两个平台是The Sandbox和Decentraland,这两个平台都有自己的货币(分别是SAND和MANA)。交易加密货币你可以通过交易加密货币赚钱,类似于投资股票赚钱的方式,它需要前期(真实)资本和较高的风险承受能力。交易NFT非同质化代币(NFT)是一种存储在区块链中的数字证券,代表一种真实的资产,通常是音乐、艺术、游戏中的物品和视频。如果你能预测什么会流行,创造、购买和销售NFT可以是一个有利可图的业务。请记住,NFT可能对环境不利。虚拟销售真实世界的商品一些商店的真实产品的虚拟店面已经在网上上线。虽然目前有很多问题,但目标是最终提供一个比真实体验更好的虚拟体验。虚拟购买将提供真实的商品。其他赚钱方式随着技术的发展,新的金融机会不断涌现。一些可能性包括:举办元宇宙中的活动,销售虚拟物品,如数字服装或头像的发型,销售特定元宇宙圈的服务和交易元界代币。元宇宙可能会存在什么样的问题?我们许多人知道互联网上所存在的一些问题。专家认为,所有互联网上所存在的问题,都将会被虚拟现实所放大,环境越真实,骗局就越真实,同时还有一些专门针对元宇宙的新问题。如果我们现在生活在一个"后真相"的社会,想象一下,当谎言更加真实可信,深度造假不仅仅是在二维的交互式时,会是什么样子。隐私问题区块链技术被打造为一种更加安全和私密的信息共享方式,但每一种技术都有其缺陷。此外,有关数字隐私权的法律也在不断变化,在元宇宙的数据隐私的合法性方面也存在许多问题。可访问性人体本身并不具备访问元宇宙的能力,因为它需要硬件、软件和知识,所有这些对个人来说都可能非常昂贵。此外,一些国家或地区需要安装昂贵而复杂的基础设施来提高数据存储和数据处理速度。这可能会产生一个由技术富人和穷人之间的不稳定系统。健康问题专家说,虚拟现实对大脑的行为有相当大的影响,这引起了现实世界对身体和精神健康的担忧。有明显的风险,因绊倒或跌倒而受伤,但也报告说有头痛、眩晕、肌肉酸痛和视觉问题。此外,沉浸在数字世界中的人往往以牺牲锻炼、呼吸新鲜空气和社交为代价,更容易上瘾。更微妙的健康风险是精神上的。因为VR提供了比在电脑屏幕更真实的体验,情感和精神影响更强烈。比如说,在VR中观看一部恐怖电影,可能会造成真正的创伤。更不用说当前互联网的所有缺点在VR中被放大,如暴力色情、黑市、性交易和犯罪活动等。元宇宙什么时候到来?如果你知道去哪里找的话,元宇宙已经在你身边了。第二人生(Second Life)是模拟现实生活的流行电脑游戏,自然适合元宇宙,并迅速流行起来。其他游戏,包括那些主要受年轻一代欢迎的游戏,如《堡垒之夜》、《Minecraft》和《Roblox》,也在虚拟领域大行其道;根据估计,每天有近1亿人登录这些游戏。第一人称射击和任务游戏在元宇宙中变得更加逼真,更身临其境。专家认为,元宇宙在理论上和许多实践中已经存在,但预计该技术将在未来五到十年内爆发。可穿戴设备,如耳机,将变得更舒适、便携和更强大。软件将变得更加逼真,走向 "完全沉浸式"的体验。元宇宙技术将对人们的工作方式、人们的游戏方式、人们的社交方式以及最重要的,我们的信息消费方式产生巨大的影响。未来已来还记得90年代的那种感觉吗,当时互联网是全新的,一切都感觉是可能的。今天的元宇宙拥有所有这些希望和机会,但规模更大。例如,虚拟房地产已经是大生意。不到一年前,在Decentraland上以1千美元出售的一小块虚拟土地现在价值1万3千美元。正如微软发售的家用游戏机XONE的首席执行官兼联合创始人、著名元宇宙专家、詹姆斯·香农(James Shannon)所说:"这是一个非常激动人心的时刻,因为就像互联网在90年代所做的那样,元宇宙将以我们还无法想象的方式彻底改变这个世界。"发布于 2022-12-29 18:07​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

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什么是元宇宙? - 知乎

什么是元宇宙? - 知乎切换模式写文章登录/注册什么是元宇宙?DeFi七点钟社区国内DeFi第一社区,聚焦行业一手资讯「元宇宙」的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等数字金融成果。———数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授源起「Metaverse」一词由前缀「meta」(意为「超越」「元」)和词根「verse」(源于 universe「宇宙」)组成,直译而来便是「元宇宙」。这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色 (avatar) 自由生活。什么是元宇宙元宇宙这个词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界,Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。多位从业者和和专家从不同角度给出到对元宇宙的认识和界定元宇宙发展迅速2020年4月,美国歌手Travis Scott在Epic Game旗下的《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超过1200万名玩家参加。Facebook也推出了VR社交平台Horizon,人们可以在其中创造世界,社交方式将不再局限于打字和语音。网易投资了类似于《第二人生》3D社交平台Imvu,专注于利用VR和3D技术创造虚拟世界的“现实社交”。2018年,美国科幻冒险片《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”就是“元宇宙”。2021年3月10日,在线游戏创作平台Roblox作为“元宇宙”概念股成功登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。而腾讯在2020年 2 月参投Roblox 1.5 亿美元 G 轮融资,并独家代理 Roblox 中国区产品发行。2021年4月12日,英伟达CEO黄仁勋宣布英伟达将布局“元宇宙”业务;4月13日,美国游戏公司Epic Games宣布获得10亿美元融资,并声称此次融资主要用于开发“元宇宙”业务。此外,Facebook、微软、字节跳动等巨头也都对“元宇宙”进行投资。元宇宙的技术基础在技术视角下,技术意义的「元宇宙」包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的 3D 界面,所代表的是继 PC 时代、移动时代之后的全息平台时代。支持「元宇宙」的技术集群包括 5 个板块:其一,网络和算力技术:包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU 服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;其二,人工智能;其三,电子游戏技术:如支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;其四,显示技术:VR、AR、MR,特别是 XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;其五,区块链技术:通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值归属与流转,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性。元宇宙以「硬技术」为基础,包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。元宇宙形成的产业链包括微纳加工、高端制造、高精度地图、光学制造等,例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造以及相关的软件产业。最终,元宇宙的运行需要物理形态的能源。「元宇宙」价值链「元宇宙」价值链,包括人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。价值链包括七个层面:体验(Experience);发现(Discovery);创作者经济(Creator economy);空间计算(Spatial Computing);去中心化(Decentralizition);人机交互(Human Interface);基础设施(Infrastructure)。Jon Radoff 提出的元宇宙的七个层面元宇宙成功原因及应用场景天时:疫情加速了数字化迁徙的速度地利:技术发展和用户增长成为元宇宙的基础人和:个体的数字社交、创造需求和资本的投资需求同步高涨元宇宙特点艺术沉浸式体验:「感觉即真实」在虚拟商城购买现实商品3D 游戏场景更多交互场景正在加载中···元宇宙强调“第三空间” 「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包括实体的活动场所,也包括虚拟的网络世界。适用于:游戏、社交、消费、房地产、旅游、建筑、工程和设计、学习与教育、沉浸式物理世界据《虚拟现实游戏市场规模预测》,2019 年全球虚拟现实游戏市场规模为 115.6 亿美元,预计从 2020 年到 2027 年将以 30.2% 的复合年增长率增长。资料来源:grandviewresearch虚拟世界项目集锦目前虚拟世界项目包括 The Sandbox、Decentraland、Somnium Space、Dream Card、Axie Infinity 和 Cryptovoxels 等。The Sandbox Pixowl 于 2011 年推出,通过引入 SAND 实用代币,允许用户以游戏的形式创建、构建、购买和销售数字资产。Decentraland 一个由以太坊区块链提供支持的虚拟现实平台,允许用户创建、体验内容和应用程序,并将其货币化。Axie Infinity 一个数字宠物世界,可以在这个世界繁殖,饲养和交易称为 Axies 的幻想生物,还可以与其他玩家战斗,通过战斗和完成任务获取游戏代币2021· 3·10 沙盒游戏平台 Roblox 第一个将「元宇宙」概念写进招股书的公司Minecraft 一款沙盒游戏,一个由方块组成的 3D 世界结语元宇宙除了是一个数字空间概念,也可以是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元宇宙中,让我们可以以新的方式理解、操纵和模拟现实世界。元宇宙的虚拟地产承托起了数字资产,各种数字艺术能在这个空间大放异彩。风险警示:七点钟所有文章都不能作为投资建议或推荐,投资有风险,投资应该考虑个人风险承受能力,建议对项目进行深入审查,慎重做好自己的投资决策。发布于 2021-07-22 21:17宇宙虚拟世界未来互联网​赞同 480​​239 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

一文读懂元宇宙:是什么?如何发展?怎样看待?_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper

元宇宙:是什么?如何发展?怎样看待?_澎湃号·媒体_澎湃新闻-The Paper下载客户端登录无障碍+1一文读懂元宇宙:是什么?如何发展?怎样看待?2021-11-10 18:10来源:澎湃新闻·澎湃号·媒体字号一文读懂元宇宙:是什么?如何发展?怎样看待? 原创 李玮 陈静 网络传播杂志元宇宙成为2021年科技领域最火的风口之一。国内腾讯、字节跳动等纷纷进入相关领域,国外微软、英伟达等也均已布局,Facebook更是宣布将公司改名为“Meta”。什么是元宇宙?为何会大火?应如何看待这个风口?本文带你解析。2021年10月28日,美国,元宇宙公司总部的新标识吸引市民拍照留念。供图/视觉中国什么是元宇宙“元宇宙(Metaverse)”这个概念最早来自尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)写的科幻小说《雪崩(Snow Crash)》,小说这样写道:“现在,阿弘正朝着‘大街’走去。那是元宇宙的百老汇,元宇宙的香榭丽舍大街……这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议……大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。”2018年斯皮尔伯格导演的《头号玩家》对元宇宙进行了更为直观的描绘。在这里人类除了吃饭、睡觉和上厕所外,其他所有在现实世界开展的活动均可复制到虚拟空间。不仅如此,虚拟空间拓展了人类可开展的活动边界,比如可以和蝙蝠侠一起攀登珠穆朗玛峰,还可以随时去撒哈拉沙漠来一趟说走就走的旅行。作为当前最具元宇宙基因的公司,罗布乐思(Roblox)提出元宇宙的八大要素:独立身份、社交好友、高沉浸、低延迟、多样性、随时随地、经济系统、文明。现阶段,关于元宇宙尚缺乏公认的权威定义,这也是前沿科技领域的一个普遍现象。有学者认为,“元宇宙”是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。“维基百科”将其定义为通过虚拟现实的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征,是基于未来互联网的具有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。一般来讲,元宇宙是借助人工智能、虚拟现实、云计算、数字孪生、区块链等高科技手段,把物理世界映射到由数字、互联网组成的虚拟世界。在这个虚拟世界中,无论是身份、感官、意识形态等个人属性,还是社会体系、经济结构、政治组织等社会属性,都能够全部呈现出来。元宇宙的出现,模糊了主观和客观的界限,一个新的世界,也许即将到来。供图/视觉中国元宇宙大火的“天时、地利、人和”当前,新一轮科技革命和产业变革在全球范围内深入推进,新一代网络信息技术加速迭代升级,信息基础设施建设部署步伐加速,包括高性能计算、混合现实设备、低延迟通信网络、集成电路、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头等在内的“硬科技”已形成相当的产业规模,为元宇宙的发展提供了坚实的物理基础和技术条件。元宇宙将大量离散的单点创新聚合,成为各项技术的最新归宿,此为“天时”。随着人类社会进入信息时代,世界主要国家纷纷布局科技产业革命,制定出台了数目繁多的战略规划和政策文件,支持鼓励本国科技产业界积极开展创新,以期掌握信息时代制胜密码,抢占新一轮科技革命制高点。在宏观政策引导下,以科技巨头为首的产业界动作频频,积极探索前无来者的科技“无人区”,继移动互联网之后,元宇宙成为产业界和投资界锚定的最新方向。元宇宙成为资本的新出口,此为“地利”。随着信息技术和智能设备的快速渗透,普通民众对于数字化、智能化的认知逐步提升,特别是新冠肺炎疫情的全球蔓延,加速了民众对于数字生活的接受度和认知度,刺激和推动了线上经济和“宅经济”的快速发展。线上生活由最开始的现实世界的补充变成了一个与现实世界的平行世界。与现实世界的唯一性相比,虚拟世界满足了人们的想象,从而给用户带来全新体验,此为“人和”。元宇宙未来可能的发展路径短期来看,元宇宙的发展仍将主要集中于游戏、社交、内容等娱乐领域,具有沉浸感的内容体验是这个阶段最为重要的形态和特征之一,用户体验将得到显著提升。随着混合现实技术和设备逐步成熟,未来元宇宙有望成为新型娱乐生活的重要载体。此外,元宇宙有可能以其丰富的内容与强大的社交属性打开5G的大众需求缺口,提升5G网络的覆盖率。中期来看,元宇宙将向生产生活多领域逐步渗透。如今,工业特别是制造业领域的数字孪生技术已成为生产环节的重要支撑手段,随着VR、AR等技术和云计算等进一步应用,基于全真互联网的智慧城市、形成闭环的虚拟消费体系、线上线下有机协同的虚拟化服务、更加成熟的金融科技手段将成为元宇宙的重要组成部分。长期来看,元宇宙或将不可限量,或将以虚实融合的方式改变现有社会的组织与运作。生产力的发展必然带来生产关系的改变,随着元宇宙的终极应用,未来的生产方式、组织模式、社会关系等会朝什么方向发展,将是一个开放性命题。正如30年前很难想象得到30年后的今天会发展成什么样。但可以确定的是,任何先进技术的发展,总是伴随着出现一系列的新情况、新问题和新挑战。供图/视觉中国理性看待元宇宙大火客观来讲,当前的元宇宙仍处于萌芽阶段,所涉及的大部分技术仍处于点状发展的状态,距离“聚点成网”还有较大距离。不过,随着这一轮热潮的兴起,元宇宙将迎来新一轮快速探索期,相关技术进步和商业模式创新将层出不穷。元宇宙如今的大火,与2016年人工智能的走红十分相似。在经历资本市场投资退潮和各地运动式上马项目后,笔者认为人工智能现在开始进入冷静务实和渗透消化期,其对经济社会、生产生活的智能化改造和效率提升作用正在逐步凸显。作为发展历程和发展时间远不如人工智能的元宇宙,我们应理性看待元宇宙大火的现象。政府等主管部门可积极作为,引导高校、科研院所等开展元宇宙基础研究、技术标准、法律问题预研,提前研究和思考促进、应对和解决方案。科技企业为主的产业界应自觉避免炒作元宇宙相关概念,聚焦元宇宙所涉及的技术、产品潜心开展研发,助力元宇宙产业健康、有序、良性发展。千里之行,始于足下。任何一项技术进步,都应以提高人类生活质量和福祉作为出发点和落脚点,而不是相反。到那时,元宇宙才能真正实现健康发展的应有之义。✿本文 来自传播君约访,作者单位为中国网络空间研究院。✿投稿 wangluocb@vip.sina.com✿征订 《网络传播》杂志邮发代号:80-199文章已于修改:,。视频小程序赞,轻点两下取消赞在看,轻点两下取消在看原标题:《一文读懂元宇宙:是什么?如何发展?怎样看待?》阅读原文特别声明本文为澎湃号作者或机构在澎湃新闻上传并发布,仅代表该作者或机构观点,不代表澎湃新闻的观点或立场,澎湃新闻仅提供信息发布平台。申请澎湃号请用电脑访问http://renzheng.thepaper.cn。+1收藏我要举报查看更多查看更多开始答题扫码下载澎湃新闻客户端Android版iPhone版iPad版关于澎湃加入澎湃联系我们广告合作法律声明隐私政策澎湃矩阵澎湃新闻微博澎湃新闻公众号澎湃新闻抖音号IP SHANGHAISIXTH TONE新闻报料报料热线: 021-962866报料邮箱: news@thepaper.cn沪ICP备14003370号沪公网安备31010602000299号互联网新闻信息服务许可证:31120170006增值电信业务经营许可证:沪B2-2017116© 2014-2024 上海东方报业有限公

深入浅出详细讲解 什么是元宇宙 - 知乎

深入浅出详细讲解 什么是元宇宙 - 知乎切换模式写文章登录/注册深入浅出详细讲解 什么是元宇宙Metaverse先一步看到未来近期 NFT(非同质化通证)在区块链生态中大爆发;Facebook 决定转向,将公司更名为「Meta」,而这一切都让元宇宙这个概念进入了主流公众的视野。虽然这个概念看似很前沿,但其实早在几十年前流行文化中就已经有了元宇宙这个概念。这个词最早是由 Neal Stephenson 在他 1992 年的科幻小说《雪崩》中发明的。书中的元宇宙指的是一个包罗万象的 3D 虚拟世界,这个世界模拟并连接了现实世界,而且对现实世界做了进一步增强。自那以后,主流文化中也经常会提到元宇宙的概念,比如电影《头号玩家》、《创:战纪》以及《黑客帝国》。那么到底元宇宙是什么呢?元宇宙详解简单来说,元宇宙是与现实世界平行的数字化宇宙。由于这个概念仍处于早期阶段,所以对于元宇宙具体会发展什么样仍然存在许多争议,甚至还有人在讨论如今的世界是否已经创造了元宇宙。在最理想化的描述中,元宇宙是与现实世界平行的虚拟世界,在其中某些能力可能会得到强化,这很像《黑客帝国》中机器人创造的那个世界。而另一种对元宇宙的描述则更加现实,那就是元宇宙中的玩家可以使用复杂的运动追踪设备和虚拟现实头戴式设备,在虚拟世界中「真实」地交互。在这个元宇宙中,玩家有虚拟化身,可以玩游戏,还可以过上伪匿名的生活。有些情况下,用户所拥有的数字资产会像现实世界中的传统资产一样,具有稀缺性和价值。而如果我们回望过去,会发现其实我们的世界早就存在元宇宙了。一些人认为,我们在社交媒体平台、游戏和各个虚拟空间中所产生的人际互动、情感和经验,就已经构成了元宇宙。不过虽然对元宇宙的定义众说纷纭,但元宇宙背后的核心逻辑还是非常清晰的。远程呈现(注:指一种沉浸式的状态,让一个人可以在虚拟空间中感觉到自己的存在)是实现元宇宙的关键要素。无论是通过沉浸式的 AR 和 VR 技术,用区块链保障用户数字资产所有权,还是开发好玩的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),我们都创造了一个个虚拟空间,让人们在其中感受到了自己的存在,甚至是看得见摸得着的,而这就是元宇宙。进入元宇宙元宇宙真实地存在于我们周围。第二人生(Second Life)和魔兽世界等早期 MMORPG 实验创新为我们带来了游戏化的社交平台。玩家可以获得沉浸式的游戏体验,而且游戏中的武器、服装和甚至房屋在现实世界中都价值不菲。在 Facebook、Instagram 和 Twitter 等社交媒体平台上,用户可以创建伪匿名的网上化身,并且无论身在何地都可以在虚拟的空间中互动、分享新闻、讨论信息并且跟朋友聊天。无论是在 Twitter 上互动,在 Zoom 上开工作会议,还是玩多人在线游戏,人们对于这种通过屏幕接入的完全沉浸式的虚拟空间都并不陌生。然而,现在技术又有了创新,有潜力为这个虚拟世界带来更高的价值、存在感和性能。要提升这种「远程呈现」,并推动元宇宙的发展,很大程度上取决于我们是否能够在元宇宙中复制现实世界中人的真实体验。而 VR 头戴式设备和运动追踪设备在这里可以发挥关键作用。现在这些设备效果做得越来越真实,可以营造出 100% 的沉浸感。一些早期的创新包括 SuperHot,这是一个黑客帝国风格的游戏,游戏中的时间与玩家的速度保持同步。另外游戏中还嵌入了 VRChat,这是一个社交平台,玩家可以创建 3D 化身,在公共虚拟空间互动。VR 技术旨在打造出与物理世界平行的沉浸式虚拟世界,而 AR 技术则是在物理世界中叠加一层虚拟世界。最典型的案例就是微软的 Hololens,这是一个 AR 头戴式设备,可以追踪用户的目光和身体移动,将虚拟图像和图标叠加在画面中,帮助用户辨别方向,识别物体并以虚拟的方式与现实世界交互。想象一下,你带上 AR 眼镜,就可以看到你今天想穿哪双鞋,或者在桌子上的虚拟屏幕中玩游戏。AR 眼镜可以根据传感器实时更新,为用户提供信息,并强调日常体验。AR 的目的就是将虚拟世界和现实世界无缝结合,为日常生活提供更多刺激感和功能,并且保持一种真实感。AR 和 VR 都是令人期待的技术,将对元宇宙的未来发展发挥重要作用。然而,交互式和沉浸式的体验只是实现元宇宙的其中一个要素,除此之外还需要区块链这样的去中心化基础架构,让用户能像平台开发者一样参与元宇宙的构建。最终,用户将塑造元宇宙的形态,通过可验证的虚拟物品为这个虚拟空间提供更多丰富的内容,并在这个虚拟空间中获得更大的存在感。目前元宇宙存在的问题目前元宇宙存在一些问题,因此无法完全实现沉浸式的体验。玩家和用户经常会发现,他们没法参与到元宇宙的开发和建设中,只有元宇宙的开发团队才能这么做。比如,玩家无法将他们在魔兽世界中的宝剑卖出去,然后用挣的钱在第二人生里买栋房子。这些行为都受到了中心化平台的限制。Twitter 跟 Instagram 是相互孤立的,虽然有一些渠道可以连通两个平台,但是缺少正式的信息或价值转移机制,因为这两个平台是由两家不同的公司开发的。这种平台相互孤立的现象更像是「元房间」(meta-room)而不是真正的元宇宙。最理想的情况是,未来的元宇宙将把所有独立的生态都连通起来,结合在一起组成一个完整的虚拟环境。这其中的关键是每个生态之间要实现互操作性,最终实现更大的协同效应。届时,会创造出一个开放的世界,所有人都可以在共享的虚拟网络中和谐共处,而不是像现在一样是一个个孤立的生态,网络由于软硬件不兼容、地域国界以及各个公司的竞争关系而硬生生被割裂开。只有这样,我们才会创造出真正平行于现实世界的虚拟世界。在其中,你可以拥有资产,自己独特的化身形象,并且在虚拟世界中自由探索,就跟你在现实世界中的体验一样。目前人们已经利用区块链技术和去中心化预言机实现了这种互相连通的元宇宙系统,在其中有应用、体验和数字资产。打造属于用户的元宇宙和元宇宙经济由于共享网络不受任何单一实体控制,区块链在可组合性和透明性方面比传统网络更具优势。在区块链上,游戏项目、DeFi 协议和 NFT 艺术藏品都是由底层基础架构连接的,因此可以无缝转移价值,并基于成熟的经济模型快速迭代。真正的所有权和互操作性是元宇宙必不可少的要素。真正的数字资产所有权现如今,全球的大企业都采用寻租的商业模式来转让数字资产。用户不拥有他们听的音乐或看的电影和电视,用户甚至都不拥有代表他们虚拟身份的账户。这些资产都是以某种方式租给用户的,比如收取订阅费或者其他隐形成本,隐形成本通常是广告或数据挖掘。而区块链、加密货币和 NFT 可以验证数字资产的所有权,用户可以随意交易自己的数字资产。这是打造真正属于用户的元宇宙和元宇宙经济最大的催化剂。数字资产不被项目开发团队所控制,而且即使项目失败,数字资产也可以保存下来,这就类似于某家制鞋企业倒闭了,但是你仍然可以拥有他们之前生产的鞋。在区块链上,用户终于可以真正拥有数字资产,就像他们拥有 DVD、衣服或其他实物商品一样。在区块链网络中,可转让的数字资产所有权和租赁的数字资产所有权之间存在显著区别。因为一旦通证或 NFT 发送到了用户的数字钱包里,就可以完全确信并验证这些资产现在由这名用户所拥有。这进一步提升了元宇宙的沉浸感,因为 NFT 拓宽了虚拟空间中数字化性能和身份的概念,模拟了我们现实世界中的隐形社会框架,创造出了与现实世界平行的虚拟世界,并且提高了这个虚拟世界的真实感。互操作性以太坊等区块链网络还有一个显著的特征就是其具有极强的互操作性。所有在区块链上的项目都可以进行交互,因此可以形成一个连通的生态,并统一用户体验。用户可以在同一个区块链平台上向 DeFi 协议贷款,在游戏中赚钱(也称为「边玩边赚」游戏),还可以购买 NFT。在上述每个情景中,用户都接入一个互联的生态,在其中可以用 NFT 作为抵押去贷款,或用游戏中获得收益买 NFT。由于所有都是在区块链网络中展开的,因此可以保障用户的链上体验是一致且和谐的,而这正是实现元宇宙的关键一环。案例分析:DecentralandDecentraland 是一个典型的区块链元宇宙案例。这是一个基于以太坊的虚拟现实平台,用户可以通过移动端和电脑访问。Decentraland 的用户可以在虚拟世界中购买定制化的土地,通过虚拟化身与其他玩家互动,并且参与一系列由用户创建的社交活动。这是第一个在区块链上开展的元宇宙实验,为用户保障了真正的资产所有权,提供了游戏化的社交功能,并与区块链的互操作性相结合。目前,虚拟土地的所有者可以举办各种虚拟活动,比如演唱会和抽奖活动,其中结合了早期的元宇宙游戏第二人生和最近热门的 VR 游戏 VRChat 的元素。不过与这些游戏不同的是,Decentraland 的用户可以把自己的土地卖给以太坊上的用户,这个过程类似于在现实生活中交易土地,唯一不同的是这是通过数字媒介展开的。另外,Decentraland 的原生通证 MANA 还可以在 MakerDAO 平台上作为抵押品,MakerDAO 是发行 DAI 稳定币的去中心化组织。Decentraland 的虚拟现实平台在以太坊区块链上发布以来,已经成为了元宇宙的一部分,并且直接接入了所有以太坊上的应用,包括 MakerDAO 的稳定币、Axie Infinity 的边玩边赚游戏以及 Aave 的借贷平台。区块链是公共生态,可以实现元宇宙、元宇宙经济和元宇宙体验。它将解决互操作性和数字资产所有权方面的关键问题。然而,各个区块链生态之间也同样存在割裂问题,链与链之间无法直接进行交互。要打造一个顺畅的元宇宙体验,就必须开发基础架构,将各个区块链、中心化的社交媒体平台以及游戏公司等连通在一起。去中心化的预言机网络在元宇宙中发挥的作用虽然区块链相比目前的「元房间」能够实现更强大的连通性,但是却无法解决自身生态系统无法与外部连接的问题。区块链本身是安全却孤立的环境,因此就需要用稳健的预言机来弥补这个缺口。Chainlink 这样的去中心化预言机网络让区块链以及链上的智能合约可以安全地与现实世界中的数据和服务进行交互。通过 Chainlink,区块链可以相互通信,并与传统系统进行交互,为元宇宙带来透明、安全和效率。Chainlink 可以兼容所有区块链,为行业中的领先区块链访问链下数据和展开去中心化的链下计算提供了通用的框架。这些服务对于区块链和元宇宙实现互操作性都至关重要,具体功能包括:· 去中心化的数据——元宇宙经济中,用户将互相交换属于自己的价值,还可以获得借贷和保险等各种金融工具。Chainlink Price Feeds 让区块链项目可以访问安全稳健的喂价数据,让整个元宇宙经济实现良性循环。Chainlink Data Feeds 可以传输关键结果,在底层区块链上进行确认,比如将用户在游戏中的元宇宙物品和奖励发送到另一个区块链上。· 链下计算——Chainlink VRF 为元宇宙应用提供了可验证公平性且信任最小化的随机数生成器,可以用于边玩边赚类游戏、抽奖和奖励发放等。Chainlink Keepers 让区块链项目可以自动展开关键服务,并在所有中心化和去中心化的系统之间建立真正自动化的流程。· 跨链通信——跨链互操作性协议(CCIP)是一个全局标准,可以轻松连通任何区块链上的项目。有了安全的跨链通信保障,元宇宙就可以跨越多个区块链,根据不同的应用场景进行优化,并实现高效的多链生态,让用户可以在其中自由地探索。如果元宇宙看上去很像我们如今生活的世界,那么企业和中心化的元宇宙环境就是一座座城市,区块链就是一个个国家,而 Chainlink 就是安全、可靠且去中心化地连通这些城市和国家的基础设施。比如,假设未来的元宇宙中,大部分玩家都需要用 Meta 公司的 VR 头戴式设备和微软的 HoloLens 才能进入元宇宙;而区块链为玩家提供了底层的去中心化架构,保障用户的资产所有权,并统一虚拟世界的游戏体验。而 Chainlink 可以安全地连接这三种技术,保障物联网设备、区块链和中心化的元宇宙应用之间可以用信任最小化的方式来转移价值和数据。无论是体育比赛结果这样的真实世界数据,还是元宇宙中的事件,Chainlink 都可以用信用最小化的方式连通现实世界和虚拟世界,并为用户打造沉浸式的元宇宙体验。随着元宇宙不断向前发展,Chainlink 将为各个链下实体和区块链提供信任最小化的连通性,并将进一步推动元宇宙的互操作性和集成性,与所有元宇宙相关平台和现实世界进行无缝交互。元宇宙时代即将来临虽然元宇宙目前仍处于发展初期,但在过去几年中,元宇宙确实已经从一个虚幻的科幻概念变成了现实。而下一个阶段将会出现一系列沉浸式的元宇宙应用,其背后的核心技术也在稳固发展中。我们无法确定未来是否会出现《雪崩》、《黑客帝国》或《头号玩家》里描述的那种世界。也许元宇宙会发展成完全超出我们想象的形态。没人能准确预测元宇宙的未来会如何发展,各位开发者、创作者、用户和幻想家们可以尽情发挥才能和创意,打造出一个真正属于用户且具有连通性的去中心化沉浸式数字宇宙。发布于 2021-11-18 21:56元宇宙(Metaverse)去中心化非同质化代币(NFT)​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

100秒看懂什么是“元宇宙”-新华网

100秒看懂什么是“元宇宙”-新华网

新华网 > > 正文 2021 11/22 08:59:07 来源:新华网

100秒看懂什么是“元宇宙” 字体:

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2021-11-22 08:59:07

来源:新华网

  近来,元宇宙成为科技和资本领域的热点话题,那么到底什么是元宇宙?

  元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在其中可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫作“元宇宙”。

  专家表示,元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。

  专家介绍,元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR;二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去;三是用区块链来搭建经济体系。

  专家认为,元宇宙不能简单等同于电子游戏,也不能等同于虚拟世界。它是创造性游玩、开放式探索、与现实连通。

  现阶段,元宇宙仍是一个不断演变、不断发展的概念,不同参与者也会不断丰富它的含义,需要警惕资本绑架、伦理风险、立法监管空白等问题。

  记者:王鹤

  新华社音视频部制作

【纠错】 【责任编辑:冉晓宁】 阅读下一篇: 新闻热榜 新华视频 广州的最南端 一路风景 一河璀璨 北京冬奥奖牌大揭秘

100秒看懂什么是“元宇宙”

到底什么是元宇宙?(上)--中国数字科技馆

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到底什么是元宇宙?(上) 

来源:

36氪神译局

责任编辑:科幻世界杂志社更新时间:2021-11-19 10:10:00

  编者按:30年前,当斯蒂芬森在《雪崩》里面首次提到“元宇宙”这个想法时,他一定想不到这概念现在是这么火。但到底什么是元宇宙?元宇宙可以实现什么?就像“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”一样,大家的说法都不一样。这篇文章可以帮助我们厘清各种“元宇宙”的概念。文章来自编译,篇幅关系,我们分两部分刊出,此为第一部分。

*图片来源:Aurich Lawson | Getty Images

  现如今,似乎人人以及他们的母公司都在讨论“元宇宙”,把它看作是将彻底改变我们的在线生活的下一个大事物。但是对于“元宇宙”的含义每个人似乎都有自己的想法——如果他们的确知道它的含义的话。

*“元宇宙”来自斯蒂芬森的《雪崩》

  “元宇宙”这个词一开始是尼尔·斯蒂芬森发明的。1992 年他在开创性的赛博朋克小说《雪崩》里面发明了这个词。在书中,元宇宙(Metaverse,斯蒂芬森的小说里面总是大写开头的)是一个共享的“假想之地”,它“通过全球光纤网络向公众开放”,并被投射到虚拟现实的头显上。在元宇宙里面,开发者可以“建造建筑物、公园、标志,以及在现实中不存在的东西,比方说悬在头顶的巨大灯光秀,无视三维时空规则的特殊街区,以及大家可以去相互猎杀的自由搏击区。”

  在最近宣布公司更名的 Facebook Connect 主题演讲中,Meta(原来的Facebook)首席执行官马克·扎克伯格与他的同事在 90 分钟之内提到“元宇宙”这个词的次数有 80 多次。但斯蒂芬森已经非常明确地表示,“我跟 FB 之间的交流为零,也没有任何商业关系。” 这意味着 Facebook 对“元宇宙”的解释可能跟斯蒂芬森最初的描述完全不同。

  虽然 Meta 的品牌重塑推动了这段时间大部分有关元宇宙的对话,但自从《雪崩》问世以来的近 30 年的时间里,体现了斯蒂芬森书中所述的部分或大部分内容的在线网络已经大量出现。这些创造“元宇宙”的努力包括众多的在线游戏与聚会场所,尽管它们没有用元宇宙修饰自己,但也已经捕捉到元宇宙其中一些最重要的概念。

  就像 Oculus 的首席技术官John Carmack最近所说的那样:“但现在我们来了。马克·扎克伯格已经做出决定,现在是建设元宇宙的时候了,巨大的轮子开始转动,资源正在流动,肯定也会做出相应努力。”

  那么,元宇宙到底是不是下一个会彻底改变我们彼此联系方式的重大进步?还是说只是把现有技术重新包装成一个新的,包罗万象的概念?或者只是最新的营销热词?

  答案要取决于你所谓的“元宇宙”到底是什么意思。

定义元宇宙

  在最近的 Facebook Connect 主题演讲里,扎克伯格说“了解元宇宙的最好办法是亲自体验一番,但做到这一点还有点困难,因为元宇宙还没有完全成型。” 就我们所处的位置来看,要求大家去尝试一些不存在的东西,这似乎不是让大家充分了解公司大胆的新方向的最佳方式。

  在主题演讲里,扎克伯格把元宇宙的宏伟愿景描述为“更加身临其境的,具身化的互联网”,在那个地方“你几乎可以做任何你能想到的事情——跟朋友和家人聚在一起,工作,学习,玩、购物、创造——以及完全不符合我们今天对电脑或手机的看法的全新类型的活动。” 这对我们的理解有点帮助,但任何含有“几乎任何你能想象到的东西”这种描述的东西都属于太过宽泛,几乎毫无意义。

  在对Meta 的愿景进行分解——并把元宇宙的历史看作是概念及多个不同在线空间的体现之后——我们确定出以下一些元素,这些元素加在一起似乎就可以定义元宇宙。使用了元宇宙这个词的任何业务都会包括以下一项或全部:

共享的社交空间,有代表用户的化身

  这种元宇宙概念的基本构建块,就是扎克伯格所呼吁要建立的一个更加“具身化”的互联网时所讲到的东西。在网站或社交媒体网络上,你可能会用用户名或缩略图来代表自己。在 元宇宙里,你的形象可能就变成了会动、会说话及/或执行动画动作的化身,而且是可以定制的。

  自 20 世纪 90 年代以来,这类头像在各种在线游戏和社交空间中都已经变得很常见(还有人记得哈宝酒店吗?)。但是虚拟形象的保真度与能力可能会因不同的服务而异。虚拟现实的最新进展可以让用户真正体现到自己奇幻的化身上,通过它们的虚拟眼睛去观察,并用手部跟踪控制器与虚拟物品打手势,进行交互。看看类似VRChat 这样的空间就会知道这些 VR 化身现在已经变得多么的精致。

*《哈宝酒店》是元宇宙吗?嗯……有点像?

一个可供化身居住与互动的,持久的“世界”

  在某些情况下,这意味着虚拟世界模仿了现实世界的空间限制与土地的稀缺性,就像《第二人生》里面一块块不连续的地块一样。在其他一些情况下,这只是意味着用户共享了一块专门为特定游戏或特殊时间敏感事件开辟的空间,比方说最近在《堡垒之夜》举行的多媒体音乐会。

  在理想化的元宇宙里,每一位用户均共享同一个虚拟世界。在这个世界里,人人都可以在跨在线会话保留自己的物品和财产。不过,由于技术上的原因,很多现代的类似元宇宙的空间最终会把用户区隔金多个分片服务器,只有一小部分用户之间可以进行交互。

拥有虚拟财产的能力,就像拥有实物财产一样

  从跟你的帐户关联的 Neopets JPG, 到《魔兽世界》里面强大的装备集合,这可以表示任何东西。不管是什么,你的虚拟财产都会跟你关联在一起,而且不会换一个会话之后就消失。

  最近,有人试图非同质化代币(NFT)来跟踪并建立虚拟商品的所有权,这将独立于任何控制机构或公司的服务器,属于一种去中心化的方式。理论上,这样的 NFT 可以让虚拟商品在不同公司控制的元宇宙之间进行自由移动。在实践上,这种可移植性需要制定标准,需要公司间开展紧密合作,所以仍然是个白日梦。

创建自己的虚拟财产的能力

  让用户可以制作自己的元宇宙内容对于用户(从而可以随心所欲地塑造虚拟世界)和元宇宙创建者(从而不必花费大量时间和精力从头开始去创建每一个虚拟对象)来说都是一种福音。像 Minecraft 和 Roblox 这样的游戏就是很好的例子,充分展示了提供相对简单的构建块的元宇宙是怎么利用网络效应以及玩家的创造力来制作出各种各样的世界内的创造物的。

  但是,用虚拟对象去填充元宇宙不是只有“让用户去干”这么简单。控制、管理以及侵犯版权的问题可能会变得非常重要,尤其是如果你的元宇宙是被希望从所有用户生成的作品中获取价值的公司所控制(并且如果用户希望能分享利润)的话。

*Minecraft之类的游戏让用户可以构建自己的元宇宙。

交换及/或出售虚拟财产的能力

  从类似供《魔兽世界》的职业打金者兑换货币的(不再是)灰色市场,到严格监管的宇宙内经济体(如 EVE Online 里面的经济体),这些都算。在这中间,会有像《第二人生》这样的游戏,曾出现因为对玩家所持有的发行商 Linden Labs 所创建的虚拟土地的“所有权”存在分歧而对簿公堂。

来自多家大公司的IP共享宇宙

  元宇宙的这个元素是被《头号玩家》给普及起来的(2011 年推出的小说,2018 年被改编成电影)。里面介绍了一个结合了无数怀旧媒体属性元素的虚拟世界,包括《鸵鸟骑士》(Joust) 、《龙与地下城》 (Dungeons and Dragons)、《战争游戏》(WarGames)、《巨蟒剧团》(Monty Python)以及《圣杯》(Holy Grail)等。

  媒体整合对这一概念来说是个促进,在这样的虚拟世界里面,甘道夫可以大战兔巴哥,因为IP同属母公司时代华纳。但打破企业围墙花园的跨界情况也越来越普遍:比方说,来自世嘉(Sega)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、卡普空(Capcom)、南梦宫(Namco)、科乐美(Konami)等公司的角色可以同时出现在《明星大乱斗》( Super Smash Bros. Ultimate)里面。与此同时,迪士尼/漫威/星球大战、约翰威克(John Wick)、DC漫画、《捉鬼敢死队》、《战神》、《光环》、NFL 等官方跨界游戏也都可以在《堡垒之夜》里面玩。

*《明星大乱斗》里面的不只是任天堂的角色。

通过 VR 或 AR 眼镜实现全 3D 远程呈现

  这被很多人视看作是实现“完全”元宇宙的最后一步。通过虚拟现实和增强现实,我们得以超越平板屏幕的“魔窗”,进入到另一个世界。在这个世界里,你会跟其他的 3D 化身占据同一位置,从而感受到一种“存在感”。就像 Meta 在主题演讲里面所说的那样,“那感觉仿佛大家都在一个房间里面,一起用眼神交流,拥有共同的空间感,而不是眼睁睁看着屏幕上的一张张脸。”

  VRChat 以及 Meta 自己的 Horizon Worlds 与 Horizon Workplaces 就是这方面的早期努力。这些就是那个世界的运作机制强有力的概念验证。但就像Carmack所指出的那样,跟 Horizon 里面的其他 16 个化身共享一个房间“与我们想象中的元宇宙相去甚远”。要想实现Carmack的设想,需要克服诸多技术问题才能拥有一个有“成千上万的人四处游荡”,且可以随意进出虚拟房间的 VR 虚拟世界。

  译者:boxi本文来自:

36氪神译局

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元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?-新华网

元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?-新华网

新华网 > > 正文

2021 11/ 02 17:12:42

来源:新华网

元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?

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元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?

2021-11-02 17:12:42

来源:

新华网

  新华社广州11月2日电 题:元宇宙到底是个啥,会催生一个怎样的“平行世界”?

  新华社“新华视点”记者马晓澄

  近来,元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。腾讯、字节跳动等纷纷进入相关领域,国外脸书、微软、英伟达等科技公司也均已布局。多名受访人士认为,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇。

  元宇宙到底是啥?对互联网来说意味着什么?它会催生一个怎样的“平行世界”?

  宸境科技使用空间智能和虚拟现实技术,将一座设计出来的儿童游乐园叠加在公司办公楼实景之上。新华社记者 马晓澄摄

  设备、应用、游戏……科技公司纷纷布局元宇宙

  今年3月,腾讯投资的元宇宙概念股罗布乐思(Roblox)上市首日即大涨,其多人在线创作游戏《Roblox》兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容。早在去年年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在腾讯的内部刊物上发文称:“一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”

  今年8月,字节跳动收购了中国虚拟现实设备公司Pico(小鸟看看)。4月,字节跳动投资了元宇宙概念公司“代码乾坤”。此外,网易、莉莉丝、米哈游等公司也都有跟元宇宙相关的布局。

  除了互联网巨头和游戏公司外,一些初创公司也已早有布局。

  两年前,当宸境科技创始人胡闻和他两位同学一起在广州南沙创办公司时,没有料到短短两年,一个全球性科技风口已经来到眼前——元宇宙。现在,他们正在打造元宇宙的“数字底座”,将真实世界转换成计算机可以识别的“数字语言”,并在此基础上叠加各种虚拟应用。

  举个例子:站在广州市南沙区内已经建好的明珠开发大厦上俯瞰,眼前的明珠湾灵山岛尖还处在开发阶段。但通过虚拟现实设备或者平板电脑,人们可以清楚看到,已经规划但尚未建成的建筑以1:1比例叠加在现有实景上面——这是宸境科技为当地政府打造的一个“镜像世界”。

  宸境科技给广州南沙明珠湾灵山岛尖做的“镜像世界”。 受访者供图

  “通过元宇宙的构建,真实世界的信息将得到虚拟世界的极大补充,人类与虚拟世界的互动方式将得到全新提升,在此基础上将诞生充满想象空间的商业模式,游戏、社交、娱乐、消费等都会发生质变。”胡闻说。

  在国际上,脸书、微软、英伟达等科技公司纷纷布局。当地时间10月28日,美国脸书公司创始人马克·扎克伯格宣布公司改名为Meta以专注元宇宙业务。脸书近年来大手笔投资虚拟现实和增强现实技术,开发虚拟现实耳机、增强现实眼镜和腕表等硬件产品。

  今年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”。8月,图像处理和人工智能芯片生产商英伟达宣布,推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台。

  底层技术日渐成熟,现实与虚拟密切融合

  那么,到底什么是元宇宙?

  元宇宙概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。

  事实上,当前科技界对元宇宙并无一个公认的权威定义。清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。

  扎克伯格在解释公司为何改名时,用一段视频直观展示了元宇宙的未来:可以创造一个虚拟的“家”,邀请熟悉的人开展社交,戴上设备就可以进入一个虚拟的工作空间与同事一起工作,甚至可以创造一个虚拟世界……

  胡闻认为,元宇宙概念在今年大热不是偶然,经过多年酝酿,虚拟现实、人工智能、区块链、大数据、5G通讯、可穿戴设备等底层技术的应用日渐成熟,这些技术的结合运用使打造元宇宙成为可能。

  中国社会科学院数量经济与技术经济研究所副研究员左鹏飞认为,元宇宙热背后有着深刻的经济社会原因——移动互联网红利已经到顶并开始消退,元宇宙作为虚拟世界和现实世界融合的载体,蕴含着社交、内容、游戏、办公等场景变革的巨大机遇,传统数字科技企业和新兴初创企业都想抓住未来赛道机遇。

  清华大学新媒体研究中心近期发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”。

  元宇宙离我们还有多远?

  不少国际知名咨询企业看好元宇宙的未来,如彭博行业研究报告预计元宇宙将在2024年达到8000亿美元市场规模,普华永道预计元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。

  虽然前景诱人,但多数受访人士认为,当前元宇宙产业整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10至20年的发展时间。

  沈阳认为,当前元宇宙产业处于初期发展阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特征。元宇宙仍存在诸多不确定性,产业和市场都亟需回归理性。

  左鹏飞认为,在技术升级与需求升级的合力作用下,元宇宙的场景实现只是一个时间问题,也代表着未来的大方向,建议我国从技术、标准、应用、法律等层面支持元宇宙产业发展。

  “从技术方面来看,技术局限性是当前我国元宇宙发展面临的最大瓶颈,尤其是移动通信、大数据、人工智能等底层架构性信息技术亟需提升。我国应加大基础信息技术研发投入,鼓励和支持相关企业加强基础研究,增强技术创新能力,稳步提高技术成熟度。”左鹏飞说。

  业内人士建议,在法律层面,总结提炼在网络平台发展过程中的治理经验,加强元宇宙前瞻性立法研究,关注监管审查、数据安全等问题。

【纠错】

【责任编辑:刘笑冬

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【硬核解读】元宇宙到底是什么,对普通人来说存在哪些机会? - 知乎切换模式写文章登录/注册【硬核解读】元宇宙到底是什么,对普通人来说存在哪些机会?硬核职场​关注我,带你终生发展最近一段时间,“元宇宙”成了网上最火的词,从facebook改名Meta开始,到腾讯,微软等巨头宣布将元宇宙作为商业战略的核心部分,各路媒体争相报道。 有很多同学来问我,“元宇宙”到底是什么,是否是未来的发展趋势,普通人又应该如何参与到“元宇宙”当中。今天这篇文章,就让我这个互联网的老司机带着你,一起去揭开“元宇宙”这个神秘的面纱,全文一共1万字,预计读完需要15分钟。 系好安全带,我们发车了~元宇宙的本质是什么如果我不把什么是元宇宙讲清楚,那么后面的内容也就无从谈起,所以第一部分先来解决定义的问题——什么是元宇宙的本质。 现在网络上很多自媒体在炒作元宇宙的概念,各种定义层出不穷,甚至你都不知道哪个是正确的。 有人说元宇宙是构建一个AR/VR的虚拟世界,让人们可以在虚拟世界中生活。 也有人说,元宇宙是新一代的数字资产,在元宇宙的世界可以构建一套独立的经济体系,你可以在这里进行经济活动,例如买虚拟房产,NFT艺术品等等。 甚至有官方大佬给出了这样的解释: 「元宇宙」的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及 VR、AR、MR,特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果,向人类展现出构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能性;引发了信息科学、量子科学,数学和生命科学的互动,改变科学范式;推动了传统的哲学、社会学甚至人文科学体系的突破;囊括了所有的数字技术,包括区块链技术成就;丰富了数字经济转型模式,融合 DeFi、IPFS、NFT 等数字金融成果。 ———数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授 好家伙!我直接好家伙!按照这个定义,元宇宙可以把所有的技术概念,甚至人文概念都囊括在内,真正做到了文科生和理科生看了都懵逼。 在我印象里,这么能装的玩意只有一个——哆啦A梦的四次元口袋,啥都能往里面装。 如果你按照大咖的解释,可能这辈子也无法理解元宇宙这个概念。那么到底什么是元宇宙呢?能不能用简单的话讲清楚呢? 当然可以,我们知道在互联网之前,人们只有一种生活状态,那就地球online,但自从互联网发明之后,人们多了另一种选择,在线生活。 有人进入线上游戏世界,从普通人化身拯救异世界的超级英雄。有人进入网络论坛世界,从平凡人化身为指点江山的键盘侠。有人进入网上交友世界,从屌丝化身为出入高档会所的高富帅白富美。总之在网络上,你可以自由成为自己想要成为的那个人。于是乎,每个人的生活被切割成了两部分,拿起手机或坐在电脑前的时候,你是在线状态,而放下手机和电脑,你回到现实世界。 但是,每个人一天的时间都只有有限的24小时,当你在现实世界花更多的时间,则意味着在线时间的减少,反之亦然。 而小扎理想中的元宇宙,则是一个在线时长无限趋近于24小时的世界,将你所有现实世界的时间,全部转移到线上。 这就是元宇宙真正的本质:一个占用你所有时间的在线世界除此之外,你在媒体上看到的所有关于元宇宙的定义,都是在这个本质之上的实现方法,或者错误解读。 为什么这个才是元宇宙的本质,为什么facebook要All in元宇宙,为什么国内的互联网大佬都要跟进这个概念,并且共同造势宣传,让元宇宙这个概念大火? 这就需要从商业的角度来解释了。为什么元宇宙火了从商业模式的角度来看,所有的互联网巨头做的其实是同一件事:吸引用户的注意,然后将用户的注意力卖给广告投放的商家,以此获利。 不论是facebook,微信,QQ这类社交软件,还是谷歌,百度这类搜索引擎,还是淘宝,亚马逊这样的电商平台,还是抖音,tiktok这类短视频软件,本质上都是卖广告的。 所以屁股决定脑袋,这样的商业模式决定了互联网公司极其看重用户的在线人数以及在线时长,毕竟营收公式摆在这里:互联网公司收入=产品在线人数 * 在线时长 * 广告频率 在过去20年的时间里,互联网公司经历了2轮高速增长,第一轮是2000-2010的pc互联网时代,第二轮则是2010-2020的移动互联网时代。 20年的时间里,让互联网公司从不起眼的小草,长成了如今的参天大树。这一切都要归功于上网人数和在线时长的提升,但现在互联网公司,以及各位大佬对于未来都十分焦虑,这种焦虑主要来自于以下3个问题:人口红利消失殆尽 在线人数已经达到了饱和状态,根据数据平台监测的报告来看,从2018年开始,中国的应用月度活跃设备数就已经停止了高速增长。 上至八九十岁的老人,下至刚上幼儿园的孩子,能上网的人都已经上网了。 未来几年用户人数的增长基本等同于出生人口。这还有个前提条件是出生人口要大于死亡人口,否则总用户人数不仅不会变多,反而会减少。(等等,难道互联网巨头禁止加班,是为了以身作则提振生育率,以此提升在线人数?[狗头])在线时长不再增长 以中国的社交应用,主要是微信为例,自2019年10月起,活跃的设备数就保持在8.5亿台左右,月度在线时长在300分钟左右徘徊,即使是2020年的疫情也没有带来数据上的更多增长。 而国外的情况也好不到哪去,facebook的在线时长从2019年的每天38分钟,跌至37分钟。 也许你觉得1分钟的使用时长下降并不会带来多大的影响,但对于facebook这样日活人数19亿体量的公司,一分钟的下降,每天就会减少3000+万小时的在线时长,带来的广告费损失是以亿计的。 而电商平台则更惨,虽然公开渠道没有数据,但这几年每个做淘系的电商人应该都感受到了淘系流量的下降,从前几年开始,双11的统计就从11号当天变成了1号到11号,而今年(2021)的双11,淘宝和京东不约而同的不再公布实时销售额,也可以从侧面印证了电商平台流量下滑的窘境。广告收入增速放缓 互联网大厂最主要的收入来源就是广告,而最近几年,流量是越来越贵,投放的效果是越来越差,这直接导致了广告主对于广告投放保持谨慎的态度,进而导致互联网广告收入增速放缓。根据数据显示(数据来源于艾瑞网),2021年Q3季度,百度、腾讯、阿里的广告收入增速集体回到个位数,阿里3%,百度6%,腾讯5%,甚至腾讯新闻的广告开始负增长。 但从整体数据上来看,互联网广告依然处于高速增长状态 整体规模增长,但BAT的广告增速不及平均水平,主要原因是被一些互联网新贵抢了风头。 例如字节跳动依然保持着每个月20%以上增长,快手在第三季度的广告增长达到了76.5%,B站第三季度增速达到109.9%,而在第二季度,这个数据是200.6%。三个问题就像三座大山一样,压在了互联网大佬的心头,让他们茶不思饭不想,该用什么新的方法来满(hu)足(you)我最爱的用户,榨取更多的利润呢?答案是显而易见的。 用户人数问题短时间内无法解决,也不是公司层面能解决的。需要等待政府的人口政策慢慢起作用。 广告平台的选择问题本质上还是用户关注度的问题,大公司可以自己做新产品,但更高效的方法,还是通过投资参股或者收购其他新兴的公司来实现,例如腾讯自己做微视的同时还投资快手来布局短视频赛道。 最难的是用户时长问题,在智能手机已经没有办法再挖掘出更多的应用场景,新的能够全民普及的硬件又还没有出现的时候,就只能通过创造一些新名词来吸引用户的眼球了。“元宇宙”,就是一个用来吸引眼球的新词。在它之前,还有人工智能、5G、大数据、区块链、互联网思维等等前辈,而在它之后,也还会不断涌现新的名词,来继续吸引普通人的眼光,不断提升用户的在线时长。 但“元宇宙”又跟他的前辈们不太一样,他的前辈多数是一些真实存在的技术名词,或者是某种商业模式。而“元宇宙”既不是一种技术,又不是商业模式,而是互联网大佬们的一种赤裸裸愿景,一个所有人把所有时间都花在线上,让互联网大佬以及他们背后的资本赚得盆满钵满的美好世界.也难怪互联网巨头会宣称“互联网的尽头是元宇宙”。 从这点上来看,“元宇宙”这个名词确实新出了水平,新出了创意,新出了风格。被滥用的元宇宙概念在互联网大佬用新名词来吸引用户眼球,以提升用户在线时长的大背景下。总有那么一些人出来跟风,或是通过自己的一知半解去跟完全无知的普通人解释什么是元宇宙,以此博取眼球赚点击量。或是通过新名词套到旧镰刀上面,继续做着收割韭菜的事。所以就出现了“元宇宙”迷惑行为大赏。 下面就来列举一下,网上常见的一些对元宇宙的错误解读,如果下面这些概念你也看到过,千万要记得避坑。AR/VR跟元宇宙有什么关系对元宇宙最广泛的错误解读,就是将AR/VR创造的虚拟世界等同于元宇宙。 这个错误的来源,是英文Metaverse这个词,来自于尼尔·斯蒂芬森在1992年的科幻小说《雪崩》,在这个小说虚构的世界中,现实世界的人可以进入虚拟世界,屌丝瞬变高富帅。 再加上最近几年《头号玩家》、《失控玩家》等类似题材电影的爆火,让人误以为这就是小扎口中的“元宇宙” 甚至有一些大公司做出了趋近于这个效果的产品,典型的例如微软的Mesh for Microsoft Teams,虚拟办公平台。 在这个平台中,你可以以自己的虚拟形象出现,和其他人的虚拟形象一起工作开会,或者做PPT…… 但这一切跟“元宇宙”有关联吗?没有,微软只是蹭了“元宇宙”这个热点词,来宣传自家的产品而已。 虚拟形象体验沉浸式开会,不论是3D的还是2D卡通化的形象,本质上都没有达到“提升用户在线时长”这个本质目标,也没有提升开会本身的效率,更不能在开会的时候插播广告提升广告收入。 想想一下这个画面,老板正在发言,突然所有人面前跳出了游戏弹窗广告:“是兄弟就来砍我,来砍我,砍我……”,或者是根据员工平时的行为开始推送招聘平台的广告:“找工作我要跟老板谈!”那这个会还怎么开。 虚拟形象开会,本质上跟AI换脸或者智能美颜没有太多区别,只是提升了视觉效果,属于UI层面的改变。按照"提升在线时长”的本质来看,zoom和腾讯会议反而更接近“元宇宙”的概念,因为他们做到了把线下会议搬到线上,接受了腾讯会议之后,你更有可能愿意去体验腾讯其他的在线办公产品,进而提升腾讯系产品的在线时长。 那么为什么会出现广泛的误解,认为AR/VR就是元宇宙呢。因为这是目前最接近能让人“进入虚拟世界”的技术,也是最有可能让人减少现实时间的时间,增加在线时间的工具。 只可惜现在的技术,完全无法支撑起让人24小时沉浸在虚拟世界这个目标,尽管小扎收购的Oculus是目前在VR技术领域最前沿的公司,尽管公司拥有CTO约翰卡马克这样的3D技术大神,但根据大神本人的话,以现在的技术硬件能力,不论是设备的重量,GPU的运算效率,网络传输速率,要达到小扎说的元宇宙效果,还遥遥无期。 VR技术目前甚至都还没有解决用户带VR眼睛久了觉得太重,刷新频率太低导致头晕,电池太小导致续航时间很短的问题,大多数人只能使用十几分钟,所以不论是游戏还是其他应用,在VR上都没有很好的体验。 现在VR技术在应用层面,效果最好的应用场景,是日本动作爱情片,这种沉浸式的体验确实比在手机或者电脑的屏幕上要好得多,用户进行这类沉浸式体验,也只需要十几分钟的时间就够了,完美适应了技术带来的缺陷问题。 只是在使用的时候,切记要在没人的地方,不然你不知道会出现什么社死的情况,比如下面这位同学, 在线游戏跟元宇宙有什么关系提到“元宇宙”就不得不提所谓的“元宇宙”第一股Roblox,一个大型多人在线游戏。 这家成立于2004年的公司至今只有Roblox一款产品,简单来讲,这是一个游戏引擎+游戏平台,开发者可以基于游戏引擎开发出属于自己的作品,供其他玩家游玩。 靠着这样一款产品,Roblox在15年的时间里,让美国9-12岁的儿童中三分之二成为了自己的用户,而在16岁以下的美国人中,三分之一使用过这个平台。在全球市场上,Roblox已经达到了1.5亿的月活量,用户活跃数已经超过了他的前辈《我的世界》。 在去年11月份,Roblox在游戏内举办了一次虚拟演唱会,歌手LilNasX的演出吸引了整个平台3300万次的观看量。而在这之前,歌手TravisScott在《堡垒之夜》的音乐演出则吸引了2770万用户。 可以看出来,游戏的虚拟世界正在不断拓展新的边界,将各种现实时间中的事情搬到虚拟世界中。 这也引起了国内互联网巨头的关注,字节跳动用1亿元入股中国版Roblox:代码乾坤。而腾讯不仅直接入股Roblox,还自研并投资了类似的项目,如《乐高无限》,《迷你世界》,《重启世界》等待。不愧是腾讯,任何一个项目都是赛马机制。 但能够在游戏中创造属于自己的游戏玩法,可以办音乐会,就是“元宇宙”了吗?答案当然是否定的。 不论Roblox如何提升自己的游戏体验,开辟新的玩法,但它的本质还是一个游戏,游戏为了提升活跃度,创造新的玩法,举办在线活动本就是一件再正常不过的事情。 更何况在Roblox中举办音乐会,大概率是因为它拿了华纳音乐集团的投资,为了提高音乐销量而做的联合活动。 不能因为他可以通过“lua”或者其他的编程语言创造新的虚拟物品,就将它等同于元宇宙,那如果这样,所有的编程语言和代码编辑器都可以称为元宇宙,每个程序员都可以改名为元宇宙创造师了。 把一个可编程的在线游戏和元宇宙这样的概念绑定起来,无非是营造噱头提振股价,要知道Roblox创立的时间是2004年,这肯定不是一个元宇宙概念爆火的时候,尽管Roblox将“元宇宙”的概念写进了招股说明书,但在其上市的时候,当时的媒体还是更愿意将它称为“社交版乐高”。 在今年3月上市之后,一直到11月份,Roblox的股价都在60-80美金徘徊,没有出现过特别大的起伏,直到10月29日Facebook改名为meta,进而出现大量媒体吹捧元宇宙概念之后,Roblox的股价才迎来了暴涨。 而facebook则因为这次改名,结束了自9月份以来的股价下跌,开始稳步回升,也算是小扎给投资人的一针强心剂。 那么为什么一家游戏公司会被各种巨头追捧,同类型的公司也能获得大厂的投资呢?本质不在于元宇宙的概念,而在于这些游戏所拥有的庞大的用户人数,尤其是青少年用户人数。 Roblox绝大多数的用户是13岁以下,而《迷你世界》在国内就号称拥有7亿注册量,尽管这个数据略显夸张,不知道有多少是因为小学生通过自己的父母,或者爷爷奶奶的手机登录游玩提高了这个数据,但这款游戏在国内的青少年中的流行程度是毋庸置疑的。 这些庞大的青少年用户,才是互联网巨头们真正看重的资产,元宇宙只不过是巨头投资or收购这些资产之后,提振股价的噱头罢了。区块链跟元宇宙有什么关系如果说利用元宇宙概念提振股价,宣传产品还在正常人的理解范围内,那么元宇宙炒房,元宇宙艺术品则纯属镰刀割韭菜,收智商税了。 一个产品若要抬高价格,就必然要制造稀缺,一线核心地段的房产具备稀缺性,是因为对应了核心的医疗、教育、经济等稀缺资源。一线名牌服装具备稀缺性,则是人为控制生产数量,通过营造优越感来吸引客户购买,产品本身不具备稀缺性,但优越感具备稀缺性。 而元宇宙炒房,元宇宙炒艺术品,这种行为则是纯粹的收智商税。通过包装一个概念,人为的制造稀缺性来炒作某样可以无限复制,也没有太多成本的虚拟产品,前车之鉴就是区块链技术出现之后,各种炒空气币的出现。 现在空气币这把镰刀已经割不到什么韭菜了,于是新的NFT概念出现了,反正普通人不懂,说一些高大上的概念,再加上几个名人的背书,总能割到一些喜欢玩这种击鼓传花游戏,并且总喜欢接最后一棒的韭菜。 这里可能会有人反驳,说区块链技术确实是存在稀缺性的,例如比特币,全世界最多也只有2100万个。 我想说,比特币,以及其他所有的币,都只是基于区块链技术的一种应用,区块链的去中心化特性有着比炒币更广阔的应用场景,如果有空的话我会另起一篇文章讲这个主题。 如果说比特币在一开始不可分割的时候还具有一定的稀缺性,那么当它可以被分割交易,最小单位从1变成了0.00000001的时候,它就已经彻底成为了一种金融炒作的工具,唯一的价值就是炒作。 你如果深入了解,就会发现现在吹捧元宇宙炒房的公司,以及各种大手笔的买家,基本都是之前涉足过区块链炒币的,本质其实一样,换了个皮而已。 而那些参与其中的普通人,难道他们不知道这是一场击鼓传花的游戏吗?他们当然知道,只是他们抱着一种侥幸的心理,认为自己不会是最后一棒,一定还会有人来接盘罢了。所以他们会跟着头部的庄家,一起吹捧那些虚无缥缈的概念,炒作本身一文不值的产品,来让更多人参与到这场游戏中,跟前几年大火的资金盘参与者一样。 当最终的雪崩到来时,没有哪片雪花是无辜的。元宇宙给普通人带来的机会在哪说到底,元宇宙就只是一个各方势力参与,不同的势力借着这个概念来达到自己目的的一个噱头罢了。 那么普通人真的就只能作壁上观,无法参与其中获得一些好处吗?其实也不尽然,在短期内,元宇宙至少有以下3个方向的机会是可以参与的。3D设计虽然要完全实现虚拟世界还有很长的路要走,但并不意味着这段建设的过程不值得参与。 以近期在抖音爆火的柳夜熙为例,虚拟主播带来的好处对于背后运营的公司来说是显而易见的。全年无休不生病也不会累,也不会因为爆红之后跟公司闹经济纠纷,更不会闹绯闻或违法导致前期积累的投资打水漂。 而且从市场的接受程度来看,用户对于虚拟形象的接受度已经非常高了,一方面是源自于3D技术的不断成熟,让现在的虚拟形象已经可以做到与真人无异,另一方面则是算力和网络传输速率的提升,让实时虚拟形象替代真人成为了可能。 虚拟形象的出现,将极大的降低公司的运营成本,未来将大量出现虚拟主播带货,虚拟演员表演,虚拟歌手演唱等等。 而越来越多的线下场景也都会出现在线上,例如前面提到的线上演唱会,既能突破线下场景带来人数上的限制,又可以降低场地、安保等等的成本。 这就会导致3D设计师在人才市场上的需求变大,但人才供给不变的话,薪资就会有对应的提升。 根据boss直聘的后台数据,北京的3D设计师平均月薪已经从去年的9600提升至今年的10600,增长趋势明显。5年经验以上的3D设计师可以拿到3万以上的月薪,而且可以预见到这个增长的趋势,在未来的几年都将持续。 如果现在不知道未来什么职业有良好的发展,那么3D设计师会是一个不错的选择。流量洼地即使是没有元宇宙的概念,大公司也为了提升用户的在线时长,去开辟新的产品线,或者策划新的活动,而一旦大公司投入资源去做,就必然会形成新的流量洼地。 元宇宙,只是让这种行为师出有名,获得更高关注的一个噱头,就像双11原本只是光棍节,硬生生的被做成了购物节一样。 在元宇宙的概念下,网易投资了海外这款主打3D虚拟社交产品Imvu,这款产品在过去2年时间里用户数量增长了上百万。 目前国内还没有出现类似的产品,不过在海外产品用户人数持续增长的时候,国内不可能没有厂商跟进,去制作本土化的Imvu。 当新产品出现时,新的流量洼地就将形成,即使是19年昙花一现的社交平台三英战微信(即聊天宝、多闪、马桶MT)也在短期内获得了大量的用户注册。 更近一点的例子是去年微博为了提升用户留存,推出的绿洲APP,当时通过绿洲发布的微博,都能比正常从微博渠道发布获得更多的曝光和流量倾斜。 对于商家和做运营的同学来说,流量就是一切的根源,提前做好准备,布局新的流量洼地,将在未来的市场竞争中获得更多的优势。金融交易如果以上两个方向你都觉得门槛较高,那么还有最后一个方向,可以让你在短期内获得一些好处,那就是股票交易,不论你是年入百万的精英,还是月入3千的普通人,都可以在这个方向上获得对应的收益。 我特意去查了一下,现在同花顺已经出现了“元宇宙”的概念板块,而且里面的成分股从今年10月以来都有着不错的涨幅。 这个方向就不深入展开去讲,也不推荐具体的股票了,有能力参与的可以自行研究,股市有风险,请量力而为。元宇宙真的有可能实现吗元宇宙设想中的完全在线世界,有可能实现吗?有这个可能性,但不会是现在设想中的样子。 先说为什么有可能实现,目前用户的在线时间,载体主要是手机,每个用户平均每天在手机上花费的时间大概是在2-3小时。在手机这个设备上想要用户投入更多的时间,已经比较困难了,移动互联网市场已经从增量时代进入了存量时代,一个应用上投入的时间变多(例如抖音、快手这两年的增长),就意味着另一个应用上投入的时间变少。 如果想要将用户的在线时长从现在的2小时,提升到10小时,就必须从其他的设备入手,开辟新的应用场景,让在线状态不局限于用户使用手机这个单一设备上。 现在的设想是VR,但从技术的角度来看,短期内不太现实,一来硬件的开发迭代需要更长的时间,另一方面是缺乏软件支持的应用场景。 相较于VR,更有机会提升用户在线时长的,应该是基于5G技术带来的物联网场景。举几个例子,比如车联网技术,开车的时候肯定不能使用手机,所以开车是属于离线时间,但随着车联网技术的发展,开车或者坐车的这个场景,是有可能变成在线时间的。 典型的例子是高德导航已经开始在路上推荐附近的旅游景点了,那么下一步的场景显而易见,他会给你推荐附近的餐馆,旅店,土特产等等。通过将开车变成在线时间,推送对应的广告,以实现更高的收入。 随着自动驾驶技术的发展,未来车联网的应用场景将会越来越多,开车的时间也会从现实时间转变为在线时间,让用户花更多的注意力在线上。 再举个例子,Peloton这家美国的健身器材公司,上市一年时间市值冲到了400亿,超过了阿迪达斯,但他主营的产品只有两款健身器材,一款带屏幕的动感单车,和一款带屏幕的跑步机。 通过这两台设备,Peloton成功的把健身这个事情从线下搬到了线上,与keep的录播视频跟练不同,Peloton主要是通过直播和互动课程的形式,将原本线下只能容纳几十个人的动感单车课程,变成了线上可以几千个人同时参与的在线课程。 类似的公司还有美国的健身魔镜品牌mirror,将线下的健身场景变成了在线化,数据化,可视化。 再比如智能床垫这种产品,可以在你睡觉的时候自动检测心率、呼吸等状态数据化,虽然不可能让你在虚拟世界中睡觉,但确实将睡觉这个场景实现了在线转变,再进一步的发展,床垫可能就会根据获得的数据开始推送保健品的广告了。 我相信在未来,还会不断出现新的设备或产品,将人们的注意力和时间从现实世界不断转移到线上,这个趋势短期内不会改变。 但是,这样真的好吗?写在最后元宇宙,一个24小时不间断在线的世界,真的能让你的生活变得更美好,变成你想要的样子吗? 曾几何时,我们没有智能手机,放学回家可以和家人坐在一起看电视,一起聊着电视里的内容,一家人其乐融融;曾几何时,我们没有微信聊天,和ta聊天只能发短信,每发一条之前都要想好久,听到短信提示的声音是那么激动和快乐; 曾几何时,我们没有王者荣耀,朋友约了出去一起吃饭,唱K,打球,虽然平时互相贬损,但真有需要的时候,第一个站出来帮你的那个人,一定是平时关系最好的哥们。 现实世界的生活,其实也可以很快乐,人生并不是只有在线这一件事情,我们应该有自己的生活方式,没必要一定按照互联网公司的期望那样,把所有的时间都花在网络上。 毕竟,现实时间和在线时间并不是完全割裂,你在线的每一分钟,其实都是算在了你一天仅有的24小时现实时间内的。今天的硬核解读就到这里,最后轻松一下,给大家推荐5部电影现实世界穿越到虚拟世界的主题电影,作为最后的彩蛋送给大家,如果你想体验元宇宙的世界,不妨先来看看这5部电影吧。第一部,由杰克船长主演的科幻电影《超验骇客》 影片讲述了科学家威尔遭到一群反科学恐怖分子暗杀,妻子艾芙林将他的精神转入超级电脑的原型机后威尔以计算机形态回应了她,反科学恐怖组织发现这一切,他们试图偷走这台超级电脑并摧毁他的故事 第二部,巨石强森主演的《勇敢者游戏:决战丛林》 影片主要讲述四名高中生意外穿越到勇敢者游戏中,变身成游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。 第三部,日本先驱电影发行的科幻片《阿瓦隆》 该片讲述的是在未来的世界中,周遭真实发生的所有事情都无法再刺激到年轻人麻木的神经,使得他们沉迷于一款名为“阿瓦隆”的全息潜行游戏的故事。 第四部,基努·里维斯主演的《黑客帝国》三部曲 你会选择红色药丸,还是蓝色药丸呢?很经典,不多解释。 第五部,斯皮尔伯格大导演的《头号玩家》 号称彩蛋金矿,根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。 就到这吧,这里是 @硬核职场,感谢你的关注。下一期【硬核解读】预告:未来10年最大的趋势在这里,普通人能否成功逆袭就看这一波了!发布于 2021-12-01 11:01元宇宙(Metaverse)互联网职场​赞同 4​​1 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

人人都在谈论的元宇宙到底是什么? - 纽约时报中文网

谈论的元宇宙到底是什么? - 纽约时报中文网国际 中国 商业与经济 镜头 科技 科学 健康 教育 文化 风尚 旅游 房地产 观点与评论 简繁中文简体 繁体纽约时报 出版语言ENGLISH (英语)ESPAÑOL (西班牙语)字体大小 小 中 大 超大科技中文 中中英双语 双语英文 英科技工坊人人都在谈论的元宇宙到底是什么?BRIAN X. CHEN2022年1月19日11月,纽约虚拟现实世界的一位体验者。元宇宙是存在多年的两个概念的融合:虚拟现实和数字第二人生。 Jeenah Moon for The New York Times“元宇宙”这个词如今无处不在。周二,微软以所谓的元宇宙为由,以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该交易将“为元宇宙提供基础”。Facebook的创始人马克·扎克伯格也将赌注押在元宇宙上,并将他的社交网络公司改名为Meta(元)。谷歌多年来一直致力于同元宇宙相关的技术。苹果也在开发自己的相关设备。但元宇宙到底是什么意思,它真的存在吗?以下是你需要知道的。到底什么是元宇宙?广告元宇宙是两个存在多年概念的融合:虚拟现实和数字第二人生。几十年来,技术专家们一直梦想着这样一个时代,届时虚拟生活将和现实生活发挥同样重要的作用。理论上,我们会花很多时间在虚拟空间与朋友和同事互动。因此,我们也会在那里花钱,为我们的数字化身购买服装和物品。在扎克伯格等技术人士所说的元宇宙中,虚拟现实是一个让人们在网上过上第二人生的计算平台。在虚拟现实中,你戴上头盔,让自己沉浸在3D环境中。你可以戴上动作感应控制器与虚拟对象进行交互,并使用麦克风与他人交流。风险投资家马修·鲍尔就这个话题写过大量文章,他说,元宇宙代表了继大型机计算、个人计算和移动计算之后的第四次计算机浪潮。“它正在向人们所说的环境计算发展,”他谈到元宇宙时说。“这是关于在计算机内部,而不是访问计算机。这是关于永远在线,而不是永远接入网络世界。”就这样吗?就是你和你的网上化身在数字环境中与他人互动吗?广告简单地说,是的。元宇宙是否已经存在于游戏中?在某种程度上,游戏中已经存在一个元宇宙。但是——这很重要——它是不成熟的。一些元宇宙的社交元素已经出现在电子游戏中。以《堡垒之夜》(Fortnite)为例,这是一款可以在电脑、游戏机和移动设备上玩的在线射击游戏。《堡垒之夜》的一般玩家会使用个人化身,在游戏中花费数百小时,与其他玩家的化身战斗和互动。玩家还可以通过积累虚拟货币解锁装备和其他道具,来定制自己的化身。元宇宙的前身也可以在“第二人生”(Second Life)中找到,这是林登实验室在近20年前开发的一个在线社交平台,人们在这里创建自己的数字代表,与他人社交。在这个虚拟空间中,用户可以购物、建造财产,丰富自己的虚拟生活。虚拟现实技术在电子游戏中也有所发展。2016年,索尼发布了售价400美元的PlayStation VR,这是一款虚拟现实头盔,可以接在PlayStation 4游戏机上玩虚拟现实游戏。本月,索尼表示将为PlayStation 5推出第二代头盔,但没有透露发布日期。广告但这些只是通向完整元宇宙的垫脚石,元宇宙目前仍在形成中。技术专家表示,得益于快速的互联网连接、功能强大的虚拟现实头盔和大量的游戏玩家,人们现在更有可能生活在一个动画丰富、栩栩如生的3D模拟环境中。“直到最近几年,才出现了一大批关键的工作部件,”鲍尔说。动视暴雪为元宇宙创造了什么?说实话,不是太多。动视暴雪以制作带有元宇宙元素的网络游戏闻名,玩家在游戏中花费数百小时建立社区。在2004年发布的角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)中,玩家在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等道具,让他们的数字化身变得更强大。但该公司尚未涉足虚拟现实领域。它主要为个人电脑和游戏机制作游戏,尚未推出虚拟现实游戏。广告微软正为元宇宙构建什么?到目前为止,微软在元宇宙的工作才刚刚起步。几年来,这家软件巨头开发了HoloLens,这是一种可以显示数字全息图的头盔,售价3500美元,专注于企业和政府机构的应用。该设备与增强现实技术有关,一些技术专家认为增强现实技术是未来元宇宙的一部分。微软也是Xbox的开发商,Xbox是受欢迎程度仅次于索尼PlayStation的游戏机。但与PlayStation不同的是,Xbox在虚拟现实游戏领域一直明显缺席。Brian X. Chen是时报首席消费科技作者。他撰写产品评测以及科技工坊(Tech Fix)——一个关于解决科技相关问题的专栏。在2011年加入《纽约时报》之前,他为《连线》(Wired)杂志做苹果及无线工业报道。欢迎在Twitter上关注他 @bxchen。翻译:晋其角点击查看本文英文版。相关报道欢迎来到元宇宙:年度四大技术趋势2022年1月12日2021年优秀科技大赏2021年12月28日TikTok是如何让你上瘾的2021年12月10日科技巨头影响力无限的时代即将告终?2021年4月21日最受欢迎中国是如何在太阳能领域称霸世界的被取消的总理记者会:中国改革时代的最后痕迹中国“走线客”涌入纽约唐人街拜登国情咨文讲话的四个关键要点马航370失事十周年:我们距离真相还有多远北京压力下香港快速推进“第23条”立法中国年度政府工作报告释放了哪些信号后新冠时代,更加封闭的“两会”曾被中国监禁的加拿大商人与加拿大政府达成和解从任志强到“李老师”,中国的纳瓦尔尼们国际中国商业与经济镜头科技科学健康教育文化风尚旅游房地产观点与评论国际亚太南亚美国美洲欧洲中东非洲中国时政经济社会中外关系港澳台商业与经济全球经济中国经济交易录文化阅读艺术电影与电视体育风尚时尚美食与美酒生活方式观点与评论专栏作者观点漫画更多镜头科技科技公司科技与你科学健康教育旅游房地产免费下载 纽约时报中文网iOS 和 Android App点击下载iOS App 点击下载Android App© 2024 The New York Times Compa

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